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GUIDE & REFERENCE

MID|Tipsを探す

MIDの51体。 名前を押すと、そのチャンピオンに収録されたTipsを開けます。各Tipsページから元の詳しいロール別ガイドへ戻れます。複数ロールのチャンピオンは共通ページを使い、ロール別の利用場面も添えています。

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方 / MID一覧|戦い方・対面相性・ローム

51行
チャンピオン(Tipsを開く)収録Tips
アカリ|実戦Tips6件
Eは敵だけでなく、自分の煙幕を帰り先にできる
Qの先端スロウを使って、固有スキルの一歩を作る
煙幕は消える場所と再び見える瞬間をセットで考える
Eの再使用前に、到着地点を確認する
Rの2段目は相手の体力を削ってから狙う
固有スキルの円を出たら強化攻撃までつなぐ
アクシャン|実戦Tips6件
通常攻撃の2発目をキャンセルすると、移動速度に換えられる
Q は手前のミニオンに当てると、その先へ延びる
3ヒットのシールドがある交換を選ぶ
Eは敵にぶつからない円弧を先に選ぶ
キル参加後のE再使用を逃走にも使う
Rは弾を遮る敵や建物を見てから撃つ
アジール|実戦Tips6件
E が敵に止められたら、増えた兵士チャージを使い直す
兵士の攻撃は点ではなく線なので、ミニオンと敵を並べる
Wのチャージを一つ残して退路を作る
Qは目先のダメージより次の通常攻撃位置を重視する
Rは後衛を守る押し返しにも使う
倒れたタワー跡を短時間の拠点に変える
アニビア|実戦Tips6件
Q は通過ダメージを入れてから爆発させる
出した直後の R と、育ち切った R では E の扱いが違う
壁は敵を止めるだけでなく、歩く先を絞る
Rは敵が通る場所へ先に育てておく
卵があるときも味方の射程内で戦う
接近される対面ではQを守りに残す
アニー|実戦Tips6件
E は被ダメージを何度でも反射するバリアではない
ティバーズ召喚後のスタンも、熊を再加速させる
Qで倒せるミニオンを選んでマナを保つ
スタンの有無を見せたまま不用意に消費しない
Eの加速は味方の退路作りにも使える
召喚後のティバーズにも行動指示を出す
アーリ|実戦Tips6件
W の加速を、Q の戻りの射線作りに使う
R 中はアシストも、次のダッシュを残すきっかけになる
チャームを撃つ前にミニオンの列を外す
敵の接近用ダッシュへEを残す
固有スキルの回復直前は、安全なラストヒットを優先する
Rの再使用を一度に使い切らない
イレリア|実戦Tips6件
大型モンスターもEで印を付け、Qを戻せる
Wをミニオンへ当て、Qで倒せる道を作る
固有スキルの最大スタックから本格的に殴る
Qで倒せるミニオンを帰り道にも残す
Eの2本目で敵の移動先を挟む
Wは避けられない大きな被弾へ合わせる
エコー|実戦Tips6件
Qの戻り道は、自分の移動で変えられる
Wは敵がいなくても、自分が入ればシールドになる
3回目の命中後の加速で交換を切り上げる
Wは敵が到着する少し先へ置く
Eのダッシュと強化攻撃を別々に使い分ける
Rは影の位置を見てから押す
オリアナ|実戦Tips6件
E は味方に届く途中にも攻撃判定がある
ボールを外へ出すと、自分の追加耐久も外へ移る
Qをミニオン越しに通すと威力が下がる
撤退Wは味方を加速し敵を遅くする位置へ置く
Rを押す前にボールの位置を一度確認する
安全な交換では同じ相手へ通常攻撃を重ねる
オレリオン・ソル|実戦Tips6件
E の中で倒れれば、味方のラストヒットでも成長につながる
飛行中の Q は、途中で切って向きを直す余地がある
Qは同じ相手へ当て続ける時間を作る
Eの処刑は中心に入った敵が対象になる
Wは地形を越える進路と止める地点を決めて使う
強化Rがある戦闘は味方の追撃を待って狙う
オーロラ|実戦Tips6件
Q の戻りを急がず、減らした体力に合わせて回収する
今の R は敵を閉じ込める壁ではなく、自分の移動を作る領域
Wの不可視は着地してから始まる
キル参加後のWは位置を立て直すために使う
Eは撃つ方向と後ろへ跳ぶ場所を一緒に見る
Qの戻りは回収する線に敵を入れる
カサディン|実戦Tips6件
Q は沈黙ではないが、詠唱中断に使える
E の回転は、周囲の味方がスキルを使っても速くなる
Rは入る分と帰る分のマナを残す
Qの魔法シールドを相手の反撃へ合わせる
Wは減ったマナを通常攻撃で戻す手段にもなる
EのスロウでR後の距離を保つ
カシオペア|実戦Tips6件
E のマナ返還には、先に毒を付ける必要がない
相手が背を向けても、R は空振り扱いにはならない
毒を確認してからEを連射する
Wは敵が逃げたい場所へ置く
Q命中の加速でEの間合いを維持する
Rは敵がこちらを向く瞬間へ合わせる
カタリナ|実戦Tips6件
Q の短剣は、最初に指定する対象で着地点を作る
E は対象の中心だけでなく、近くの着地位置を選べる
短剣を拾う位置に敵を巻き込む
Wの短剣を次のEと退路の準備に使う
Rは敵の止めるスキルを見てから始める
キル参加後は戻ったスキルを確認して次へ移る
ガリオ|実戦Tips6件
R は着地前から、範囲内の味方全員へ魔法シールドを渡す
W は離した直後も、被ダメージ軽減が少し残る
Qは交差地点を敵の足止めに重ねる
Eは手前の敵と地形で止まることを考える
Wは最大まで溜めるより届く時間に解放する
強化通常攻撃を範囲火力の一部に入れる
キヤナ|実戦Tips6件
R は壁だけでなく、川や茂みも爆発させる
W は移動と属性付与だけでなく、Q をもう一度使うスイッチ
川属性Qは次の攻撃を当てるために使う
岩属性Qは削った後の一発に回す
茂み属性Qは攻撃を切って位置を変えるために使う
Eは通り抜けた先の位置まで確認する
コーキ|実戦Tips6件
Rの補充はチャンピオンへのAAでも早まる
Qは敵に当てなくても着弾範囲の視界を取る
Eは相手へ向き続けて防御低下を重ねる
Wは前進用に使う前に帰り道を決める
大きいミサイルを重要な交換へ残す
Rはミニオンへの爆発で奥の敵を巻き込める
サイラス|実戦Tips6件
Wの回復をモンスターで当てにしない
盗んだRの強さは、自分のRレベルが基準
スキルの間に強化通常攻撃を挟む
Qは交差点の遅れて起こる爆発まで狙う
E一段目で鎖の射線を作る
盗み直せない相手を集団戦前に確認する
シンドラ|実戦Tips6件
W は球がなくても、敵ミニオンや通常モンスターで使える
R のランクを上げると、使っていなくても Q の回転が変わる
Eは敵だけでなく球を押す角度で狙う
WのスロウをQの命中につなげる
Rの前に近くへ球を用意する
進化済みQは一発ずつ狙いを変える
ジェイス|実戦Tips6件
安全な時間はハンマー通常攻撃でマナを戻す
キャノンへ変えた最初の通常攻撃で、相手を柔らかくする
キャノンQはゲートを通す射線を作る
ハンマーEは接近を拒否するためにも残す
変身の加速を移動の合間に使う
キャノンWは通常攻撃が届く時間に使う
ジグス|実戦Tips6件
固有AAを早める条件はスキルの「命中」ではなく「使用」
タワーが削れたらWの破壊条件を見る
Wは自分を飛ばす向きまで置いてから起爆する
Eで逃げ道を遅くしてQを狙う
Rの中心は味方の拘束へ合わせる
Wを防衛に使うなら敵と味方の間へ押し返す
スウェイン|実戦Tips6件
Eはミニオンで爆発させても、近くの敵を捕まえられる
Rの紅炎は一度きりで変身を終える技ではない
Qはミニオン越しの削りと近距離の多段命中を使い分ける
Wは味方の足止めに重ねて魂を取る
Eの引き寄せ先を決めてから再使用する
魂を取れる短い交換を積み重ねる
ゼド|実戦Tips6件
E を影と重ねても、同じ相手へのダメージは増えない
影と本体の同じスキルを重ねると、気の回収につながる
Qはミニオンの列を避けて本命へ通す
R前に気と基本スキルを残す
Wの影は攻撃角度と交換後の退路を兼ねる
低体力の敵へ安全な通常攻撃を一発足す
ゼラス|実戦Tips6件
Q は長く溜めても、威力ではなく射程が伸びる
E は密着で当てると、遠距離で当てた時ほど長く止まらない
Wの中心命中からQを重ねる
固有スキルが戻ったら安全な通常攻撃でマナを取る
Eの前にミニオンがいない射線を確かめる
Rは一発ずつ敵の回避先を見直す
ゾーイ|実戦Tips6件
風船ミニオンは、近くの味方が倒してもかけらを落とす
W の追撃弾は、直前に通常攻撃した相手を意識して使う
Qは後ろへ出してから長い直線へ向け直す
眠った敵は大きな一撃で起こす
Eは壁を通る角度から狙う
Rは戻る位置を見せる技として使う
タリヤ|実戦Tips6件
Q を撃ち始めてからゾーニャに入っても、発射済みの連射は続く
加工された地面は、Q を撃てない場所ではなく一発のスロウに変換する場所
Eを敷いてからWで石の上を通す
敵が飛び込む前にEを通り道へ置く
壁沿いの加速を移動経路へ組み込む
Rは乗らずに退路を分ける選択肢も持つ
タロン|実戦Tips6件
R の刃を自分へ戻すか、攻撃対象へ集めるかを選べる
Q の近距離版は、飛びつき版と威力も役割も違う
3スタックを付けたら通常攻撃まで届かせる
Wは帰りの刃まで通る位置を保つ
入る壁と帰る壁を別に考える
Rを離脱用に残す場面を作る
ダイアナ|実戦Tips6件
Wは3個目の玉を当ててシールドを更新する
Rは「誰を狙うか」に加えて「何人を引くか」
Eを使う前に月光の印を確認する
Qは曲線の通り道を意識して狙う
スキルの合間に通常攻撃を重ねる
Rの引き寄せ後も着弾位置を保つ
ツイステッド・フェイト|実戦Tips6件
赤カードはミニオンを使って、通常攻撃射程の奥へスロウを広げられる
R は「飛ぶための技」だけでなく、先に全員の位置を見るボタン
ゴールドカードの拘束へQを合わせる
マナを戻したい波ではブルーカードを選ぶ
Eの強化攻撃を対人交換へ持ち込む
Qでミニオンと敵を同じ射線に置く
トリスターナ|実戦Tips6件
倒さなくても、最大E爆発でWが戻る
EのスタックはAAだけでなくダメージスキルでも進む
Eを付けてからQの攻撃速度を使う
通常攻撃のラストヒットで波を押す点に注意する
Rを接近した敵の引き剥がしに残す
レベル上昇後は通常攻撃の届く距離を取り直す
ナフィーリ|実戦Tips6件
E は自分の移動と、傷ついた群れの回収・全回復を兼ねる
R のシールドを当てにできるのは、条件を満たした2回目
Qの二投目は同じ出血中の相手へ合わせる
Wの対象指定不可は、敵の反撃に合わせる
Rへ入る前に群れの準備を確認する
Qで群れを向かわせる相手を揃える
ニーコ|実戦Tips6件
ミニオンを貫いた E の方が、奥の敵を長く拘束できる
W の分身は、出した後に動かし直して行動もまねさせられる
Qは瀕死のミニオンを使って追加爆発させる
QはEで止まった場所へ重ねる
Wの三発目をレーン交換の開始に使う
変身Rは近づく前から退路まで考える
ハイマーディンガー|実戦Tips6件
E は中心スタンを外しても、命中すればタレットを満充電にする
W のロケットは、直撃ダメージ以外にタレット充電も見る
タレットは一か所へ重ねず相互に守れる位置へ置く
離れる前にタレットが停止することを考える
Rの強化先を戦闘の目的で変える
タレットの近くの加速で近接相手をかわす
ビクター|実戦Tips6件
R は出しっぱなしにせず、再使用で追う相手を直せる
W を進化させたら、W 以外のスキルも足止めの入口になる
Qの盾がある短い時間に強化通常攻撃を返す
Wは敵が通らざるを得ない進路へ置く
進化Eの二段目へ敵を残す
進化Rは削れた敵のいる集団戦へ合わせる
フィズ|実戦Tips6件
E は即再使用すると、範囲とスロウを手放す
W は一撃で倒す使い方と、倒さず殴り続ける使い方で後半が変わる
Qの通過後にどこへ出るかを考えて入る
Eは主力スキルが飛んでくる瞬間に残す
Rは飛んだ距離で効果が変わる
ミニオンの間を抜けてQの角度を作る
フェイ|実戦Tips6件
QWは「低HPなら誰にでも最大火力」ではない
EWは見つけた相手へ飛ぶが、途中の敵に遮られる
異なる攻撃スキルを同じ相手へ重ねる
WEは安全に消費できる攻撃でマナを戻す
EQは飛び込む相手へ残す
QEは敵を通したくない細い道へ敷く
ブラッドミア|実戦Tips6件
Rの増幅は味方のダメージにも効く
強化Qの準備ができる瞬間は、短く足も速くなる
通常Qは無理に対人へ寄らず体力を戻す
Wは重要な一発が来るまで残す
Eは敵ユニットに遮られない位置で解放する
Rの爆発まで生き残って複数命中の回復を受ける
ブランド|実戦Tips6件
燃えているミニオンへ E を使うと、奥へ広く飛ばせる
R はブランド自身も中継点になり、1対1でも跳ね返せる
スタンが必要なら先に燃焼を付けてからQを撃つ
Wは燃えている敵へ重ねると火力が増す
3スタックの爆発は敵が集まる位置で狙う
燃焼中の敵のラストヒットでマナを補う
ベイガー|実戦Tips6件
スタックを稼ぐとWは威力だけでなく回転も上がる
Rは相手HPが33%未満になると、それ以上待っても倍率が増えない
Qで体力の低いミニオンを二体まとめて取る
Eは敵の中心より逃げ先へ枠を置く
WはEの拘束を見て落とす
安全な対人命中も永続APへ変わる
マルザハール|実戦Tips6件
E の終わり際に Q を当てると、継続ダメージの時間を伸ばせる
W は最初に押すより、他スキルの後に出す理由がある
Eの付いた低体力ミニオンから連鎖させる
ヴォイドリングはEの対象へ火力をそろえる
Rは周囲から中断されにくい位置で使う
固有シールドがある間に仕掛ける準備をする
メル|実戦Tips6件
W は反射できない攻撃まで無傷にする技ではない
スキル後の通常攻撃を抜くと、パッシブの弾をため込みすぎる
Eの中央で止めてQの連続爆発を当てる
Wの反射は危険な飛翔物が届く瞬間へ合わせる
Rは同じ相手へ蓄積を作ってから使う
Eの周辺スロウで敵の通り道を狭める
ヤスオ|実戦Tips6件
Rを使うとQの竜巻準備は失われる
Eの連続使用には、移動だけでなくダメージ増加もある
シールドの準備は移動しながら進める
Wは重要な飛び道具と自分の間へ置く
Eで使っていないミニオンを退路へ残す
味方のノックアップにもRを合わせる
ヨネ|実戦Tips6件
Wはミニオンに当てても、最低限の盾を得られる
Rの着地点は、当たった最後のチャンピオンの後ろ
Q三段目はミニオンで準備してから対人へ使う
Eの本体は戻っても安全な場所へ残す
Wは複数の敵チャンピオンを扇に入れる
Eは残り時間を使い切らず戻ってよい
ライズ|実戦Tips6件
E→W→Q は拘束と移動速度をまとめるが、Q の強化は別に考える
E を既に印のある相手へ重ねると、フラックスをさらに広げられる
Qを挟んでからEやWで再使用を作る
緊急のWはスロウだけでも退路を作れる
Rは移動先と集合できる味方を先に決める
Rの準備中も必要な通常スキルを使う
ラックス|実戦Tips6件
Q は手前のミニオン1体なら、その奥の敵にも当てられる
E をすぐ爆発させず、スロウと視界の時間を使える
固有スキルの印は安全な通常攻撃で消費する
Wは行きと帰りの両方を味方へ通す
RはQの拘束や味方の足止めへ合わせる
Qは敵が近づくまで残して自分の退路を守る
リサンドラ|実戦Tips6件
Q はミニオンを壁ではなく中継点として使える
自分への R は時間稼ぎと回復を同じボタンで行う
Eは再使用する前に到着先の人数を見る
Wは接近した敵を止めて味方へ引き渡す
敵へのRは逃がせない相手への確実な拘束に使う
近くの敵が倒れたら氷の亡霊を活かして前線を押す
ルシアン|実戦Tips6件
Wの印は味方の攻撃でも足を速くする
E後の2連射を挟むと次のEが近づく
スキルごとに2連射を挟む
Qはミニオンの後ろに立つ敵へ線を通す
R中はEで射線を合わせ直す
味方の回復・シールドや拘束に通常攻撃を合わせる
ルブラン|実戦Tips6件
E の鎖は、ルートする前から真の視界を取る
Q は最初の一撃だけでなく、印の爆発で倒しても返還を得る
Wの戻り先に敵が待っていないか見る
Qの印へ次のスキルを重ねる
Eをつないだら範囲を保ち、ルートを待つ
Rを押す前に最後に使ったスキルを確認する
ロック|実戦Tips6件
R で封印した後は、落ちたアーティファクトの回収までが報酬
E は到着時にも釘を消費できるので、強化通常攻撃だけを待たない
Qの釘は複数命中で回収時の火力が変わる
Wは敵へ触れられる時間に合わせる
キル参加後のEは追撃より安全確認を先にする
体力の減った敵には通常攻撃の追加火力も使う
ヴェックス|実戦Tips6件
E のラストヒットも、次の恐怖を早める手段になる
R の命中だけでは、温存した恐怖を消費しない
恐怖が準備できたWを突入への返しに残す
Eで付けた印をQへつなぐ
Qは途中で細く速くなる形を見越して撃つ
R再使用は着地点と次の標的を見て決める
ヴェル=コズ|実戦Tips6件
Q は手動分裂で、正面ではない角度から当てられる
E は近くの敵なら、浮かせるだけでなく押し返せる
Wの二段目へEの拘束を重ねる
固有スキル発動後の敵へRを合わせる
Qで倒せるミニオンを見てマナを戻す
Rの前に敵の割り込み手段を確認する

26.19基準/確認日:2026年10月1日。 詳しい成立条件・注意点・根拠は各Tipsページに記載しています。