ルシアン/ADC / Bot・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ルシアン(ADC)
MID:ルシアン(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wの印は味方の攻撃でも足を速くする
仕組み: Wで印を付けた敵に自分または味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が増える。味方が発動させた場合は「警戒」も得る。
使いどころ: 実戦上の考察:Botでは相方が触れる敵へ先にWを置き、味方の追撃を自分の接近・離脱にも利用する。MIDでもガンクへの連係に使える。
注意: 移動速度をもらうのはルシアン。印を付けただけで発動するわけではなく、印のある間にダメージが必要。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. E後の2連射を挟むと次のEが近づく
仕組み: 固有スキルの2連射が敵へ命中するたびにEの残りクールダウンが短縮され、チャンピオン命中では短縮が大きくなる。
使いどころ: 実戦上の考察:Eを使った後は別のスキルだけを急いで重ねず、2連射を当てる時間を作って次の移動へつなげる。
注意: 発射しただけではなく命中が条件。敵を追うためにEを使う場合でも、次が必ず間に合うとは決めつけない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. スキルごとに2連射を挟む
仕組み: スキル使用後の次の通常攻撃は2連射になる。
使いどころ: 実戦上の考察:Q、通常攻撃、E、通常攻撃のように、スキルと攻撃を交互に使う。
注意: 回避が必要なときまで2連射の完了を待ち、危険な攻撃を受けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qはミニオンの後ろに立つ敵へ線を通す
仕組み: Qは指定した対象を貫通してダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵と手前のミニオンが並ぶ瞬間にミニオンへQを使い、距離を保って削る。
注意: 発射までに相手が横へ動くこともあるため、毎回確定で当たるとは考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. R中はEで射線を合わせ直す
仕組み: Rは一定方向へ連射し、その間もEを使用できる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が横へ逃げたらEで自分の位置をずらし、弾の線を相手へ合わせる。
注意: 手前の敵が弾を受けるため、奥の本命へ必ず通るわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 味方の回復・シールドや拘束に通常攻撃を合わせる
仕組み: 味方の回復・シールドや近くの敵への移動不能で、次の通常攻撃に追加魔法ダメージを得る。
使いどころ: 実戦上の考察:味方サポートの支援が入ったタイミングに、届く敵への攻撃をまとめる。
注意: 支援を受けても射程外の敵へ無理に接近しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- ADC / Bot:Wの印を相方の攻撃で発動させる場面を意識。E後の2連射も、相方と同じ標的へ合わせる。
- MID:一人で完結する交換ではE後の2連射を重視。味方JGが来る時にWの印を連係へ使う。
