アニビア/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:アニビア(MID)
1. Q は通過ダメージを入れてから爆発させる
仕組み: Q は飛行中の接触と、その後の爆発で別々にダメージを与える。再使用すると飛んでいる途中で爆発させられる。
使いどころ: 相手に触れる直前に慌てて再使用するのではなく、通過分が入ってから爆発を重ねる感覚を練習する。二つを重ねられると、スタンだけで当てた場合より交換が強くなる。
注意: 遠すぎる位置で爆発させると両方当たらない。逃げる敵のスタンを優先すべき場面では、二段ヒットにこだわって外さない。
2. 出した直後の R と、育ち切った R では E の扱いが違う
仕組み: R は時間をかけて大きくなり、完全に形成されると「冷気」の状態を付ける。E の強化ダメージはその冷気状態の相手が条件。
使いどころ: R を置いて即 E を連打するより、成長を待って E を入れるか、先に Q で冷気を付けて E を使う。狭い入口で R を先置きする価値もここにある。
注意: 単にスロウが付いているだけで、あらゆる E が強化されるわけではない。敵が R からすぐ出る場面では、待ちすぎて E 自体を当てられなくならないようにする。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
