オーロラ
GUIDE & REFERENCE

オーロラ|実戦Tips

オーロラ/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:オーロラ(MID)

1. Q の戻りを急がず、減らした体力に合わせて回収する

仕組み: Q の再使用ダメージは相手の不足体力に応じて増える。呪いの時間が切れると自動で再使用されるため、無期限には保持できない。

使いどころ: Q を当てた後、安全な範囲で通常攻撃や E を挟み、その分だけ減った体力へ Q を戻す。先に E で後退しながら回収する形なら、攻撃と離脱をつなげやすい。

注意: 待っている間に相手が回復したり、戻りの射線が悪くなったりすれば得にならない。追加攻撃のために無理に近づく必要はない。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1

2. 今の R は敵を閉じ込める壁ではなく、自分の移動を作る領域

仕組み: 現在の R は、境界を出入りしようとする敵へスロウを与える。一方、オーロラ自身は領域の端から反対側へ移れる。

使いどころ: 敵を絶対に逃がさない檻としてではなく、自分が反対側へ渡って攻撃の角度や距離を変えるために使う。敵が出る場所へ味方の CC を合わせる計画も立てる。

注意: 敵は境界を越えられる。旧仕様の押し戻し・拘束を前提にせず、26.19 の延びた持続時間内でも、離脱や CC の対応を考える。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1 ・ Riot パッチ 26.19|Aurora R

確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。