リサンドラ
GUIDE & REFERENCE

リサンドラ|実戦Tips

リサンドラ/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:リサンドラ(MID)

1. Q はミニオンを壁ではなく中継点として使える

仕組み: Q は最初に当たった敵で砕け、その後ろの敵にもダメージとスロウを与える。

使いどころ: 敵 MID の前にミニオンがいるとき、ミニオンごと一直線に狙う。相手が「前の兵士に当たって終わり」と考えて止まった場面で、後方の破片を当てる。

注意: 相手の位置と破片の射線が合う必要がある。兵士を巻き込む分だけウェーブを押すので、フリーズしたい場面では連発しない。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1

2. 自分への R は時間稼ぎと回復を同じボタンで行う

仕組み: 自分へ R を使うとステイシスに入り、失った体力が多いほど回復量が増える。敵へ使った場合と同様に周囲へ氷の範囲ダメージとスロウも残す。

使いどころ: 味方が追いつくまで耐える、または密集地で受ける場面では、敵へのスタンだけでなく自分 R を比較する。自分を中心に氷を残して味方の追撃を待てる。

注意: 大きな回復のためにぎりぎりまで待つのは危険。使用不能になる CC や確定する大ダメージを受ける前に判断し、解除後の逃げ道も用意する。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1

確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。