リサンドラ/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:リサンドラ(MID)
1. Q はミニオンを壁ではなく中継点として使える
仕組み: Q は最初に当たった敵で砕け、その後ろの敵にもダメージとスロウを与える。
使いどころ: 敵 MID の前にミニオンがいるとき、ミニオンごと一直線に狙う。相手が「前の兵士に当たって終わり」と考えて止まった場面で、後方の破片を当てる。
注意: 相手の位置と破片の射線が合う必要がある。兵士を巻き込む分だけウェーブを押すので、フリーズしたい場面では連発しない。
2. 自分への R は時間稼ぎと回復を同じボタンで行う
仕組み: 自分へ R を使うとステイシスに入り、失った体力が多いほど回復量が増える。敵へ使った場合と同様に周囲へ氷の範囲ダメージとスロウも残す。
使いどころ: 味方が追いつくまで耐える、または密集地で受ける場面では、敵へのスタンだけでなく自分 R を比較する。自分を中心に氷を残して味方の追撃を待てる。
注意: 大きな回復のためにぎりぎりまで待つのは危険。使用不能になる CC や確定する大ダメージを受ける前に判断し、解除後の逃げ道も用意する。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
