ラックス/SUP・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ラックス(SUP)
MID:ラックス(MID)
1. Q は手前のミニオン1体なら、その奥の敵にも当てられる
仕組み: Q は最初に当たった 2 体をダメージとルートの対象にする。手前に 1 体いるだけでは、後ろのチャンピオンへの判定は止まらない。
使いどころ: 敵が一体だけの兵士を盾にしているとき、そのまま一直線へ Q を狙う。兵士が二体以上重なっている場所とは分けて判断する。
注意: 手前の二体で止まれば本命へ届かない。ミニオンの移動やペットの割り込みで命中順が変わる点も見る。
2. E をすぐ爆発させず、スロウと視界の時間を使える
仕組み: E は設置中に範囲内の敵をスロウさせ、視界を得る。再使用か時間切れで爆発し、爆発後も少しスロウが残る。
使いどころ: 暗い入口を確認したり、敵の進路を狭めて Q を当てやすくしたりするときは、着弾した瞬間に爆発させる必要がない。敵が領域を出る前に爆発を重ねる。
注意: 設置し続ける間は、その E のダメージをまだ与えていない。今すぐ倒せる場面や、敵が範囲を離れそうな場面では保持を優先しすぎない。
ロール別の使いどころ
- SUP:Qを遮るミニオンが1体か複数かを見て狙い、Eは相方が動けるスロウ時間にも使う。
- MID:CS処理でEをすぐ起爆する場面と、視界・スロウを残して自衛する場面を分ける。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
