ブラッドミア/TOP・MID/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Rの増幅は味方のダメージにも効く
仕組み: Rの感染中は相手が受けるあらゆるダメージが増える。自分のとどめ用だけでなく、味方の大きな火力が入る前に付ける価値がある。
使いどころ: 実戦上の考察:味方の範囲スキルや集中攻撃へ合わせる集団戦。 自分のコンボだけでなく味方の大きな攻撃へ増幅を合わせられる。
注意: 遅れて当てると既に入った味方のダメージは増やせない。命中数を欲張って機会を逃さない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 強化Qの準備ができる瞬間は、短く足も速くなる
仕組み: Qを2回使った後は、次のQが強化されるだけでなく、ごく短時間の移動速度増加も得る。相手へ射程を合わせる一歩に使える。
使いどころ: 実戦上の考察:強化Qを見て下がる相手との間合い調整。 強化Qが届く短い接近時間を作り、準備した火力を対象へ届けやすい。
注意: 速度増加は0.5秒と短い。長距離の追撃手段ではなく、無理ならミニオンなどへ回復を取る。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 通常Qは無理に対人へ寄らず体力を戻す
仕組み: Qは対象へ魔法ダメージを与え、自分の体力を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の射程へ入ると大きく削られる場面では、取れるミニオンへQを使って体力を整える。 牽制を強要されずに回復とラストヒットを両立し、次の強化Qへ進められる。
注意: 強化Qを敵へ当てられる機会があるなら、単に近いミニオンへ使い切る前に敵の位置を見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wは重要な一発が来るまで残す
仕組み: W中は対象指定不可になり、周囲の敵をスロウさせてダメージと回復を発生させる。
使いどころ: 実戦上の考察:相手の重要な拘束や集中攻撃が来る瞬間にWを使い、その間に味方側へ移動する。 小さな削りへの早い使用を避けると、致命的な攻撃を避ける選択肢を残せる。
注意: 対象指定不可は、既に受けているあらゆるダメージを消す無敵ではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは敵ユニットに遮られない位置で解放する
仕組み: Eは自身の体力を使って溜め、周囲へ放つ弾は敵ユニットに遮られる。十分に溜めるとスロウも与える。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンや前衛が本命の敵を囲んでいる場合、横へ位置を変えてからEを解放する。 溜めた攻撃が手前の敵だけへ吸われる場面を減らせる。
注意: 最大溜めでは自分も遅くなる。射線を求めて体力と時間を使いすぎない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rの爆発まで生き残って複数命中の回復を受ける
仕組み: Rは時間経過後に感染した敵へダメージを与え、敵チャンピオンへ当たると回復する。追加のチャンピオン命中で回復量も増える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が集まる場面でRを当て、爆発までWや位置取りで被害を抑える。 Rの回復を受ける時間までつなげれば、攻撃後の継戦能力を確保しやすい。
注意: 回復は発動直後ではない。爆発前に倒される無理な突入は避ける。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- TOP:強化Qの加速を短い接近へ使い、サイドから合流した際のRは味方火力と合わせる。
- MID:R後の味方のダメージも見込み、単独コンボだけでなく集団へ先に印を付ける角度を選ぶ。
