エコー
GUIDE & REFERENCE

エコー|実戦Tips

エコー/JG・MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:エコー(JG)

MID:エコー(MID)

1. Qの戻り道は、自分の移動で変えられる

仕組み: Qは帰りに自分の位置へ戻って再びダメージを与える。投げた後に横へ動くと、帰りの軌道を敵へ合わせられる。

使いどころ: 往路のQを避けられた後や、ミニオン越しに追加の一撃を狙うとき。

注意: 軌道合わせのために敵へ近づきすぎない。投げた場所へ固定で戻るわけではない。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)

2. Wは敵がいなくても、自分が入ればシールドになる

仕組み: Wの空間へ自分が入るとシールドを得る。敵のスタンを狙えない場面でも、退路に置いて防御に使える。

使いどころ: 追われているときや、予測できる大きな攻撃に備えるとき。

注意: 空間ができるまでに時間がある。被弾の直前に押して即座に守れるスキルではない。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)

ロール別の使いどころ

  • JG:周回とガンクで戻りQの経路を作る。Wは敵が避けても、自分の防御へ使える場合がある。
  • MID:処理後のQの戻りとWの盾を使い、前へ出る交換と下がる交換を分ける。

確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。