ガリオ/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:ガリオ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. R は着地前から、範囲内の味方全員へ魔法シールドを渡す
仕組み: R は指定した味方の位置を着地点とし、その範囲の味方チャンピオン全員に W パッシブ相当の魔法シールドを付けてから飛ぶ。
使いどころ: 実戦上の考察:味方が範囲魔法ダメージを受けそうなら、ノックアップが間に合うかだけでなく、着地前のシールドで助けられるかも見る。固まった味方を守る使い方もできる。
注意: 魔法シールドなので物理・確定ダメージ用の万能防御ではない。最初に指定した味方だけへ付くと決めつけず、実際の着地範囲と味方位置を見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. W は離した直後も、被ダメージ軽減が少し残る
仕組み: W のチャージ中は魔法と物理の両方に別々の軽減があり、W を離すとその軽減の持続が更新される。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の攻撃に合わせて W を溜め、タウントを当ててから短い交換を終える。防御を「チャージ中だけ」と考えず、解放直後の短い時間も活用する。
注意: 軽減率は物理と魔法で同じではなく、W パッシブの魔法シールドとも別物。軽減があるからと長く居残ったり、すべてのダメージを防ぐと期待したりしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qは交差地点を敵の足止めに重ねる
仕組み: Qは2本の風が合流した地点に、継続ダメージを与える竜巻を作る。
使いどころ: 実戦上の考察:味方の拘束や自分のタウントで敵が残る場所へ、風の交差地点を合わせる。
注意: 風が一瞬当たっただけで竜巻の全ダメージが入るわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eは手前の敵と地形で止まることを考える
仕組み: Eは最初の敵チャンピオンを打ち上げ、地形に当たると移動が止まる。
使いどころ: 実戦上の考察:逃げる際は壁を越えるつもりで使わず、開けた退路へ向ける。
注意: 奥の後衛へ一直線に向けても、前衛が間にいれば止められる。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wは最大まで溜めるより届く時間に解放する
仕組み: Wは溜めるほど範囲と拘束時間が増える一方、溜め中は自分が遅くなる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が範囲から出そうなら早めに放ち、短くても確実なタウントを取る。
注意: 最大拘束を欲張って、誰にも当たらず終わらせない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 強化通常攻撃を範囲火力の一部に入れる
仕組み: 固有スキルは一定間隔で次の通常攻撃を強化し、周囲へ魔法ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:EやWで近づいた後は通常攻撃も一発挟み、短い交換の火力をまとめる。
注意: 強化攻撃のためだけに、離れている敵へ追いすぎない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
