ダイアナ/JG・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:ダイアナ(JG)
MID:ダイアナ(MID)
1. Wは3個目の玉を当ててシールドを更新する
仕組み: Wの最後の玉が爆発するとシールドが追加され、持続時間も更新される。最初のシールドを受けただけで終わらせない。
使いどころ: 敵と擦れ違う短いトレードやモンスター処理。
注意: 3個目を当てるためだけに敵の危険な範囲へ居残らない。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. Rは「誰を狙うか」に加えて「何人を引くか」
仕組み: Rの爆発ダメージは引き寄せた敵チャンピオンが多いほど増える。前衛も巻き込める角度が後衛への火力につながる。
使いどころ: 敵が固まる入口や、味方の足止めに合わせて飛び込むとき。
注意: 人数を欲張って好機を逃さない。引いた後も爆発が当たる位置を考える。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
ロール別の使いどころ
- JG:Wの最後の玉まで当てられる周回・接近を考え、Rは味方が追える人数のまとまりへ。
- MID:短い交換でもWの最後の玉と盾更新を意識。Rは人数だけでなく帰路も確認する。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
