タロン/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:タロン(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. R の刃を自分へ戻すか、攻撃対象へ集めるかを選べる
仕組み: R の不可視が終わると刃が戻るが、通常攻撃または Q で不可視を解除した場合は、その対象へ刃が集まる。
使いどころ: 実戦上の考察:逃げる相手へ R の戻りを当てたいときは、単に時間切れを待つだけでなく、通常攻撃か Q で終わらせる位置を作る。逆に離脱を優先するなら、無理に攻撃して姿を見せない。 解除する手段を変えて刃が集まる先を選び、狙う相手へ火力をまとめられる。
注意: 攻撃で解除すれば自分の位置も明かす。対象へ近づけるか、戻りの射線を作れるかを見てから使い、R だけで必ずパッシブまで完成すると考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Q の近距離版は、飛びつき版と威力も役割も違う
仕組み: Q は離れた相手にはジャンプするが、近接距離ではクリティカルの強化ダメージになる。Q で倒すと体力回復とクールダウン返還も得る。
使いどころ: 実戦上の考察:相手が W の戻りを避けようとこちらへ寄ったとき、慌てて遠距離 Q を撃つより、近接 Q を使える距離を取る。対面に触れない場面では、Q での安全なラストヒットを回復に使う。 飛びつく距離だけでなく近距離での高い威力も判断に入れ、接近後の順序を選べる。
注意: 接近のために敵の CC やミニオン集中攻撃を受けるなら得とは限らない。回復・返還には Q で倒す条件がある。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 3スタックを付けたら通常攻撃まで届かせる
仕組み: タロンのスキルは敵チャンピオンへ傷を付け、3スタックの相手への通常攻撃で出血ダメージを発生させる。
使いどころ: 実戦上の考察:スキルで傷を重ねた後、通常攻撃が届く位置を維持してから離脱する。 スキルだけ撃って逃げると失う固有スキルのダメージを回収できる。
注意: 通常攻撃のために敵の増援へ深入りしない。届かないなら出血を前提に計算しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wは帰りの刃まで通る位置を保つ
仕組み: Wは行きと帰りの両方でダメージを与え、帰りの刃は追加のダメージとスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:相手がラストヒットへ近づく瞬間にWを使い、帰りも当たりそうな位置で圧力をかける。 帰りを当てると追加の削りと次の接近の足掛かりを得られる。
注意: 行きが当たっただけでスロウが入ったと判断しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 入る壁と帰る壁を別に考える
仕組み: Eは地形や建造物を跳び越えるが、同じ地形には長い再使用制限がある。
使いどころ: 実戦上の考察:ロームや侵入の前に入口の壁と別の退路を決めておく。 入るために使った壁へ戻れず捕まる事故を減らせる。
注意: E本体が使用可能でも、使った地形の制限が解けているとは限らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rを離脱用に残す場面を作る
仕組み: Rは不可視と移動速度増加を与え、解除時には刃が戻る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の増援が近く、基本スキルだけで十分な圧力をかけられる場面では、Rを退路変更に使う余地を残す。 全火力を使い切る前に逃げる手段を残し、キル後の生存率を上げやすい。
注意: 不可視は無敵ではない。範囲攻撃の中へ直進しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
