ジェイス
GUIDE & REFERENCE

ジェイス|実戦Tips

ジェイス/TOP・MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

TOP:ジェイス(TOP)

MID:ジェイス(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 安全な時間はハンマー通常攻撃でマナを戻す

仕組み: ハンマー形態のWの自動効果で、通常攻撃がマナを回復する。遠距離スキルだけを使い続けず、触れるウェーブがあるときに回収できる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵がリコールした後や、こちらが安全に押せる時間。

注意: マナのために近接へ変身して不利な攻撃を受けない。Wを取得していることも必要。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. キャノンへ変えた最初の通常攻撃で、相手を柔らかくする

仕組み: ハンマーからキャノンへ切り替えた後の次の通常攻撃は、相手の物理防御と魔法防御を下げる。触れる場面なら、その後の追撃を助けられる。

使いどころ: 実戦上の考察:相手が近づき、射撃と通常攻撃を合わせられるトレード。

注意: その一発を別のミニオンへ使うと、狙ったチャンピオンの防御は下がらない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. キャノンQはゲートを通す射線を作る

仕組み: キャノン形態のQはEのゲートを通ると弾速・射程・ダメージが増す。

使いどころ: 実戦上の考察:敵と自分を結ぶ線へゲートを置き、強化弾で戦闘前に削る。

注意: 強化されても最初の敵で爆発するので、手前のミニオンの位置を見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. ハンマーEは接近を拒否するためにも残す

仕組み: ハンマー形態のEは敵へダメージを与えて押し返す。

使いどころ: 実戦上の考察:近接相手が飛び込んだらEで離し、キャノン形態へ戻して距離を取る。

注意: 味方の拘束中に押し出し、味方の攻撃を外させない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 変身の加速を移動の合間に使う

仕組み: 固有スキルで武器を切り替えると、一時的に移動速度が上がる。

使いどころ: 実戦上の考察:移動や短い交換の後に形態を変え、次の射程へ素早く合わせる。

注意: 必要なスキルが使えない形態へ変わっていないか確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. キャノンWは通常攻撃が届く時間に使う

仕組み: キャノン形態のWは次の複数回の通常攻撃の攻撃速度を大きく上げる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が味方の拘束を受けた場面など、安全に続けて撃てるときに合わせる。

注意: 敵を追うだけの時間に使い、強化攻撃を無駄にしない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

ロール別の使いどころ

  • TOP:安全なハンマーAAでマナを戻し、キャノン切替後の最初のAAを交換に使う。
  • MID:処理とポークでマナを使った後、ハンマーで触れる安全なウェーブだけを選ぶ。