コーキ/ADC / Bot・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:コーキ(ADC)
MID:コーキ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Rの補充はチャンピオンへのAAでも早まる
仕組み: 敵チャンピオンへ通常攻撃すると、Rの次のチャージまでの時間が短縮される。
使いどころ: 実戦上の考察:安全にAAできる相手には、遠くからRだけを撃ち続けるよりAAを混ぜてミサイルの回転を補う。
注意: ミニオンへのAAはこの条件ではない。補充目的の前進でWを逃げに使い切らない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Qは敵に当てなくても着弾範囲の視界を取る
仕組み: Qは爆発した範囲を可視化し、命中したチャンピオンも一定時間可視化する。
使いどころ: 実戦上の考察:茂みの安全確認では、体で近づいたり逃げ用Wを使ったりする前にQの着弾視界を利用する。
注意: 通常の可視化を、あらゆるステルスを暴く真の視界と混同しない。見えなかっただけで周囲全体を安全と断定しない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eは相手へ向き続けて防御低下を重ねる
仕組み: Eは前方へ継続ダメージを与え、当たった敵の物理防御と魔法防御を下げる。
使いどころ: 実戦上の考察:相手を射程内へ保ちながら通常攻撃し、防御が下がる時間を味方の攻撃にも使う。
注意: 逃げる際は火力維持だけを優先して危険な位置に残らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wは前進用に使う前に帰り道を決める
仕組み: Wは短距離を移動し、通った場所にダメージを与える炎を残す。
使いどころ: 実戦上の考察:接近されたときの退路や壁越えに残し、敵が炎の上を追う形を作る。
注意: 炎のダメージを狙って敵陣へ入ると、離脱手段を失う。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 大きいミサイルを重要な交換へ残す
仕組み: Rは発射した3発目ごとに強化ミサイルになる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がCSに止まる場面や味方の拘束に合わせ、強化弾の命中率を上げる。
注意: 温存しすぎてチャージがあふれるより、使えるときは通常弾も活用する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rはミニオンへの爆発で奥の敵を巻き込める
仕組み: Rは最初に当たった敵で爆発し、その周囲へダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンに密着した敵なら、手前のミニオンへの命中も削りの手段にする。
注意: 爆発範囲外の相手へは届かないため、一直線なら必ず当たるとは考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- ADC / Bot:相方が止めた敵へのAAでR補充を助け、横の茂み確認にはQを使う。
- MID:Qで川の入口を確認し、Rだけの遠距離交換とAAを混ぜる交換を分ける。
