スウェイン/ADC / Bot・SUP・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:スウェイン(ADC)
SUP:スウェイン(SUP)
MID:スウェイン(MID)
1. Eはミニオンで爆発させても、近くの敵を捕まえられる
仕組み: 帰りのEは最初に当たった敵の位置で爆発し、その爆発範囲の敵へスネアを与える。
使いどころ: 敵チャンピオン本体への直撃だけでなく、近くのミニオンで帰りのEを爆発させて巻き込む角度を探す。
注意: 爆発範囲外には届かない。先に別の敵へ当たって遠くで爆発する射線では、狙った相手を捕まえられない。
2. Rの紅炎は一度きりで変身を終える技ではない
仕組み: 現行Rは変身中、最初の待ち時間後と、その後のクールダウンごとに「悪魔の紅炎」を使える。
使いどころ: 最初の紅炎を使った後も、敵チャンピオンから吸収して変身を維持できるなら、次の紅炎のスロウまで含めて戦う。
注意: 敵から離れて悪魔のエネルギーが尽きれば変身は続かない。何度でも無条件に撃てるという意味ではない。
ロール別の使いどころ
- ADC / Bot:相方の妨害とEの爆発を重ね、Rを維持できる2対2を作る。
- SUP:Eの巻き込みは捕獲の起点。少ない装備でRを続けようと無理に敵へ張り付かない。
- MID:ミニオンの位置を使ったEから、次の紅炎まで継続できる距離を作る。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
