ハイマーディンガー
GUIDE & REFERENCE

ハイマーディンガー|実戦Tips

ハイマーディンガー/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:ハイマーディンガー(MID)

1. E は中心スタンを外しても、命中すればタレットを満充電にする

仕組み: E は中心部でスタンし、外側ではスロウになる。敵チャンピオンへ命中すると、近くのタレットを満充電にする効果もある。

使いどころ: 敵がタレットの射線にいるなら、中心を完璧に狙うことだけにこだわらず、E の命中とビームがつながる位置を狙う。外側ヒットでも反撃の火力になる。

注意: 充電されても、タレットが敵を狙える位置でなければ命中は保証されない。チャンピオンに当てる必要があり、ミニオンへ当てた E を同じ扱いにしない。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1

2. W のロケットは、直撃ダメージ以外にタレット充電も見る

仕組み: W は敵チャンピオンに当たったロケット 1 本ごとに、近くのタレットへ充電を与える。ロケットの複数命中ダメージが減衰しても、充電という別の価値がある。

使いどころ: タレットの前へ入ってきた敵に W をまとめて当て、次の強化射撃につなげる。遠距離で W だけを撃つ場面と、設置済みの陣地で撃つ場面を分けて評価する。

注意: 敵の前にミニオンがいるとロケットを遮られる。タレットがない位置では充電の利点は得られず、近くのタレットの状態と射線が必要。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1

確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。