フェイ/ADC / Bot・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:フェイ(ADC)
MID:フェイ(MID)
1. QWは「低HPなら誰にでも最大火力」ではない
仕組み: QWの追加ダメージ条件は、相手が孤立しているか移動不能状態であること。その条件を満たした時に減少体力に応じて強くなる。
使いどころ: 遠くの瀕死の敵へ撃つ場合も、周りのユニットや味方CCを見てQWを選ぶ。集団内では別のQが合うこともある。
注意: スロウだけを移動不能と同じに扱わない。長射程だからといって、混雑した場所の低HP対象へ常に最大火力が出るわけではない。
2. EWは見つけた相手へ飛ぶが、途中の敵に遮られる
仕組み: EWの眼は最初に入った敵チャンピオンへ追尾する弾を放ち、その弾が最初に命中した敵へスネアを与える。
使いどころ: 逃げ道や茂みの入口へ置く時、眼から標的までの線にミニオンなどが入らない配置を選ぶ。
注意: 眼が敵を見つけた時点で拘束が確定するわけではない。狙った標的の前に別ユニットが入れば、そちらへ当たる可能性がある。
ロール別の使いどころ
- ADC / Bot:相方の拘束中にQWの条件を作る。EWは敵ウェーブに遮られない角度へ。
- MID:遠距離QWと通路のEWを使い分ける。どちらも射程だけでなく成立条件を見る。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
