マルザハール/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:マルザハール(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. E の終わり際に Q を当てると、継続ダメージの時間を伸ばせる
仕組み: E が付いている対象へ Q または R を当てると、E の持続時間が更新される。
使いどころ: 実戦上の考察:逃げる敵を追わずに削りたいときは、E の残り時間を見て Q を重ねる。押し付け中のミニオンにも、E が次へ移る前に消えそうなら Q で延長する選択がある。
注意: Q が外れた場合は更新されない。あえて遅らせる間に逃げられる場合や、今すぐサイレンスが必要な場合は延長効率を優先しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. W は最初に押すより、他スキルの後に出す理由がある
仕組み: W 以外のスキル使用で W 用のスタックがたまり、W はそのスタック数に応じて追加のヴォイドリングを出す。
使いどころ: 実戦上の考察:E や Q を使ってから W を置き、同じ W で出せる頭数を増やす。特に、敵が範囲スキルを使った直後なら、増やした虫をすぐ一掃されにくい。
注意: スタックには上限がある。頭数が増えても虫が無敵になるわけではなく、範囲攻撃に全部巻き込まれる順番なら無駄になりやすい。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eの付いた低体力ミニオンから連鎖させる
仕組み: Eの対象が倒れると近くの敵へ効果が移り、マナを回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:倒せる体力のミニオンへ付け、通常攻撃などで処理を助けて次の敵へ移す。
注意: 移り先が自分の狙った敵とは限らないため、位置関係を見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. ヴォイドリングはEの対象へ火力をそろえる
仕組み: ヴォイドリングはEの影響を受けた対象へ向かう。
使いどころ: 実戦上の考察:削りたい相手へ先にEを付け、Wの召喚と合わせて攻撃を集中させる。
注意: 召喚物がすぐ倒される状況では、同じ継続火力を期待しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rは周囲から中断されにくい位置で使う
仕組み: Rは対象をサプレッションにする間、自分もチャネリングを続ける。
使いどころ: 実戦上の考察:味方の後ろや敵の拘束が届きにくい場所から、本命を止める。
注意: 対象だけを見て、横の敵からスタンを受ける位置に立たない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 固有シールドがある間に仕掛ける準備をする
仕組み: 固有スキルは被弾していない時間に、ダメージ軽減と行動妨害への耐性を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の小さな削りで消される前に距離を整え、QやRを使える位置へ移る。
注意: 一度被弾した後も効果がずっと続くと思い込まない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
