ルブラン
GUIDE & REFERENCE

ルブラン|実戦Tips

ルブラン/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:ルブラン(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. E の鎖は、ルートする前から真の視界を取る

仕組み: E は最初に命中した時点で真の視界を与え、鎖を維持できると後からルートと追加ダメージになる。

使いどころ: 実戦上の考察:ステルスで逃げたい相手には、隠れる前に E を命中させる価値がある。ルートまで届く距離を保ち、味方も対象を追える時間を作る。

注意: 鎖の射線と維持距離が必要。壁越しでも永遠に追跡できる効果ではなく、鎖が切れた後まで無条件に見えると考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Q は最初の一撃だけでなく、印の爆発で倒しても返還を得る

仕組み: Q の最初のダメージ、または後続スキルで発動した印のダメージが対象を倒すと、マナと残りクールダウンの一部が返還される。

使いどころ: 実戦上の考察:体力が少し残るミニオンには Q の印を付け、次のスキルでその印を発動させて取り切る選択がある。Q 初撃だけで倒せるときは余計なスキルを使わず済む。

注意: 後続スキルで倒したというだけで、必ず Q の返還条件を満たすと決めつけない。Q の初撃か印のダメージで倒す条件を見て、余計な W/E のコストと比べる。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Wの戻り先に敵が待っていないか見る

仕組み: Wは使用後の一定時間、再使用で元の位置へ戻れる。

使いどころ: 実戦上の考察:短い交換の後に戻り先を確認し、待ち伏せがなければ反撃前に戻る。

注意: 出発地点が常に安全だと決めつけない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Qの印へ次のスキルを重ねる

仕組み: Qで付けた印は、その後にスキルを当てると追加ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:QからWやEを当て、最初の一撃だけで交換を終えない。

注意: 印の時間内に追撃できない相手へ無理に近づかない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eをつないだら範囲を保ち、ルートを待つ

仕組み: Eは接続を維持すると、追加ダメージとルートを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:命中後は敵の退路へ歩き、味方の接近までつなぎ続ける。

注意: Wで戻ると鎖の距離が足りなくならないか確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rを押す前に最後に使ったスキルを確認する

仕組み: Rは直前に使った通常スキルを再現する。

使いどころ: 実戦上の考察:瞬間火力、2回の移動、追加の鎖のどれが必要かを決め、直前のスキルを選ぶ。

注意: 別スキルを挟むと再現先が変わるので、思い込んで使わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。