アニー
GUIDE & REFERENCE

アニー|実戦Tips

アニー/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:アニー(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. E は被ダメージを何度でも反射するバリアではない

仕組み: E のシールド中に通常攻撃またはスキルで攻撃した敵へ反撃ダメージを与える。ただし同じ敵への反撃は、そのシールドにつき 1 回。召喚中のティバーズにも E の効果が付く。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の軽いハラスを受ける自分/味方チャンピオンへ E を使い、召喚中のティバーズにも効果を渡す。シールド・移動速度と反撃をまとめて得る。多段ヒットを全部反射すると期待せず、最初の接触に合わせる。

注意: 反撃は無制限に繰り返さない。シールドがなくなった後の攻撃まで防げるわけではなく、E は攻撃的スペルのスタンを代わりに命中させるものでもない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. ティバーズ召喚後のスタンも、熊を再加速させる

仕組み: ティバーズは召喚時だけでなく、アニーが敵チャンピオンをスタンさせたときにも激怒し、攻撃速度と移動速度が上がる。R 再使用で手動指示もできる。

使いどころ: 実戦上の考察:先に R で出したティバーズが敵へ届いた場面でも、次の Q/W スタンを新たな追撃タイミングにする。スタン対象へティバーズを手動で向ければ、拘束時間を通常攻撃につなげやすい。

注意: スタンが入るだけでティバーズの距離が消えるわけではない。倒されていたり遠すぎたりすると、この連携は成立しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qで倒せるミニオンを選んでマナを保つ

仕組み: Qで対象を倒すとマナが戻り、クールダウンも短縮される。

使いどころ: 実戦上の考察:序盤は倒せる体力を見てQでCSを取り、交換用のマナを残す。

注意: 倒し切れないQを続けると同じ効率にはならない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. スタンの有無を見せたまま不用意に消費しない

仕組み: 固有スキルが準備できると、次の攻撃スキルにスタンが付く。

使いどころ: 実戦上の考察:味方が仕掛けられる場面ではミニオンへ使い切らず、Qや範囲スキルで敵を止める選択を残す。

注意: スタンを温存するために取りやすいCSをすべて捨てる必要はない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eの加速は味方の退路作りにも使える

仕組み: Eは味方チャンピオンへシールドと一時的な移動速度を付与する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵に追われている味方へ使い、被弾を軽減しながら射程外へ出やすくする。

注意: シールドは長時間の無敵ではないため、敵へ戻る合図にはしない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 召喚後のティバーズにも行動指示を出す

仕組み: Rは再使用でティバーズへ移動や攻撃の指示を出せる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が散ったら狙いたい対象を指示し直し、接触による継続ダメージを活かす。

注意: 熊の操作に集中してアニー本体を危険な位置へ放置しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。