オレリオン・ソル
GUIDE & REFERENCE

オレリオン・ソル|実戦Tips

オレリオン・ソル/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:オレリオン・ソル(MID)

1. E の中で倒れれば、味方のラストヒットでも成長につながる

仕組み: E はブラックホール内で敵が死亡したとき、または敵チャンピオンが中にいる間にスターダストを得る。死亡分は「E 自身で倒したとき」だけに限定されていない。

使いどころ: 味方と一緒にウェーブを片づけるとき、味方が処理する直前に E を合わせる。自分が全部ラストヒットを取れない状況でも、範囲内の死亡を成長へ変えられる。

注意: E を置いただけでは死亡分のスタックは発生しない。敵が外へ出てから倒れた場合や、味方が E の発生前に倒し終えた場合は狙いどおりにならない。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1

2. 飛行中の Q は、途中で切って向きを直す余地がある

仕組み: W で飛んでいる間、Q はクールダウンと最大チャネリング時間の制限がなくなる。一方、Q の追加バーストは同じ敵へ一定時間当て続けることが条件。

使いどころ: 飛行中に敵が横へずれたら、外れた射線のまま押し続けるより Q を切って照準を直す。ただし当たり続けている相手には、バースト発生まで維持する価値がある。

注意: 向きを変えるたびに無条件でバーストを得るわけではない。W が終われば通常の Q の制約へ戻り、飛行を止める CC にも注意する。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1

確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。