アカリ
GUIDE & REFERENCE

アカリ|実戦Tips

アカリ/TOP・MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

TOP:アカリ(TOP)

MID:アカリ(MID)

1. Eは敵だけでなく、自分の煙幕を帰り先にできる

仕組み: Eは最初に当たった敵または煙幕をマークでき、再発動でそこへ戻れる。煙幕を足場にして移動の選択肢を作れる。

使いどころ: 一度距離を取ってから煙幕へ戻る、戦う場所を切り替えるとき。

注意: 敵に当たった場合はその敵が帰り先になる。煙幕へ印を付けたかを確認して再発動する。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)

2. Qの先端スロウを使って、固有スキルの一歩を作る

仕組み: Qの先端にはスロウがある。先端を当てて相手の動きを遅らせると、気の輪の外へ出て強化通常攻撃を取る動きにつなぎやすい。

使いどころ: 相手へ深く入らずに短いトレードを繰り返すとき。

注意: 近距離でQを当てただけでは先端スロウにならない。輪を出入りする間に敵の拘束を受けない距離を保つ。

根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)

ロール別の使いどころ

  • TOP:自分の煙幕へ戻るE経路を残し、Q先端から固有AAへ移る距離を作る。
  • MID:Q先端のスロウで交換を短くし、Eの帰り先と敵JG側の安全を確認する。

確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。