ゼド/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:ゼド(MID)
1. E を影と重ねても、同じ相手へのダメージは増えない
仕組み: 複数の E が同じ敵へ重なっても追加ダメージはない。影の E はスロウを付け、本体の E がチャンピオンへ当たると W のクールダウンを短縮する。
使いどころ: 相手へ影を重ねることだけを狙わず、影 E のスロウから Q を当てる、本体 E で W を早く戻す、という役割を分ける。
注意: 「E が二重だからダメージも二倍」と計算しない。複数 E のスロウ強化はあるが、本体の W 短縮を遠くの影だけで得られるわけではない。
2. 影と本体の同じスキルを重ねると、気の回収につながる
仕組み: W のパッシブで、ゼド本体と影が同じスキルを同じ敵へ当てると気を回復する。
使いどころ: 影を置いた後の Q は、敵へ一発当たれば終わりではなく、本体側の射線も通る場所から狙う。長い戦いでは、次のスキル用の気を残すことにつながる。
注意: 影を置くだけ、または別々の敵へ当てるだけで同じ回収は期待しない。二本を当てるために敵の CC へ近づく危険とは比較する。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
