サイラス/JG・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:サイラス(JG)
MID:サイラス(MID)
1. Wの回復をモンスターで当てにしない
仕組み: Wは敵チャンピオンへ使った場合に回復する。減った体力をキャンプへのWで取り戻す前提は置かない。
使いどころ: ジャングルでの残り体力管理や、川の小競り合い前。
注意: 回復を得るためだけに不利な対人戦へ入らない。対チャンピオンでも回復前に倒される危険を見る。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. 盗んだRの強さは、自分のRレベルが基準
仕組み: コピーしたRは相手のスキルレベルではなく、自分のRのレベルとステータスを反映する。
使いどころ: レベル差のある敵からRを借り、ダメージや支援量を見積もるとき。
注意: 同じ相手から再び盗むまでには対象別クールダウンがある。強いR一人だけに依存しない。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
ロール別の使いどころ
- JG:Wでモンスターから回復する前提の周回を避け、残りHPを見て介入を選ぶ。
- MID:対面のRレベルをそのまま自分の火力と考えず、自分のRランクで用途を判断する。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
