トリスターナ/ADC / Bot・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:トリスターナ(ADC)
MID:トリスターナ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 倒さなくても、最大E爆発でWが戻る
仕組み: 敵チャンピオンに付いたEを最大スタックで爆発させると、キルが取れていなくてもWのクールダウンが解消される。
使いどころ: 実戦上の考察:飛び込みで倒し切れない場合でも、Eを完成させて次のWを撤退へ回す選択肢を作れる。 撃破まで待たなくても離脱や次の追撃へ移れる条件を把握できる。
注意: タワーやミニオンのE爆発ではこのチャンピオン条件を満たさない。完成前にCCを受ける危険も残る。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. EのスタックはAAだけでなくダメージスキルでも進む
仕組み: Eの付いた対象へ通常攻撃またはスキルを命中させると、爆弾のスタックが増える。
使いどころ: 実戦上の考察:Wの着地やRを当てる連係では、その一撃もEの完成へ使えると考える。AAだけで必要回数を数えない。 通常攻撃の回数だけに頼らず、使用可能なスキルも爆発までの手順へ組み込める。
注意: Qは自分への攻撃速度強化で、押しただけで敵へ命中しない。Rは相手を遠ざけるので、その後のAAが届くかも考える。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eを付けてからQの攻撃速度を使う
仕組み: Qは攻撃速度を増加させ、Eは対象への攻撃やスキル命中で爆弾の威力が増える。
使いどころ: 実戦上の考察:安全に攻撃を続けられる敵やタワーへEを付け、その攻撃機会にQを合わせる。 Qの持続時間を爆弾のスタック蓄積へ集中させ、途中で攻撃が止まる無駄を減らせる。
注意: 相手がすぐ離脱できるときは、Qを使っても最大スタックまで殴れるとは限らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 通常攻撃のラストヒットで波を押す点に注意する
仕組み: Eの自動効果で、通常攻撃によって敵を倒すと周囲の敵にもダメージが発生する。
使いどころ: 実戦上の考察:自陣側でミニオンを止めたいときは、倒したミニオン周囲への巻き込みも見ながら攻撃する。 一体だけ取ったつもりで周囲まで削り、波が前へ進むことを予測できる。
注意: 通常攻撃の対象一体だけを見て、波を完全に止められると考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rを接近した敵の引き剥がしに残す
仕組み: Rは対象へダメージを与えてノックバックさせる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵のダイバーが自分や味方へ接近したとき、追撃より距離を作るためにRを使う。 Wを無理に前へ使わず、通常攻撃を続けられる距離を取り直せる。
注意: 味方が倒しかけている敵を安全圏へ押し出さないよう、必要な防衛か判断する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. レベル上昇後は通常攻撃の届く距離を取り直す
仕組み: 固有スキルによりレベルが上がると通常攻撃射程が増加する。
使いどころ: 実戦上の考察:中盤以降の集団戦では、序盤の感覚で近寄らず、届く範囲の端から攻撃を始める。 成長した射程を生かすと、敵の反撃範囲に踏み込む回数を減らせる。
注意: 射程が伸びても、敵の長距離スキルや突入から安全になるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- ADC / Bot:相方の拘束中にEを完成させ、戻ったWを追撃か撤退へ選ぶ。
- MID:Wで飛ぶ前に、E完成まで攻撃できる時間と敵JGの位置を確認する。
