ニーコ
GUIDE & REFERENCE

ニーコ|実戦Tips

ニーコ/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:ニーコ(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. ミニオンを貫いた E の方が、奥の敵を長く拘束できる

仕組み: E は最初の敵に当たると強化され、幅と速度、ルート時間が増す。最初の敵がミニオンでも、この強化を狙える。

使いどころ: 実戦上の考察:敵がミニオンの後ろへ下がったとき、そのミニオンを通して E を投げる。兵士を障害物と見る相手へ、強化された E を当てる角度を作る。 ミニオンを敵の防壁としてではなく、強い拘束を作る足場として使える。

注意: ミニオンと敵が一直線にならなければ届かない。最初に当たった対象自体が後続対象と同じ長いルートになる、と誤解しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. W の分身は、出した後に動かし直して行動もまねさせられる

仕組み: W の分身は再使用またはペット移動操作で制御でき、ニーコのスキル使用・エモート・リコールをまねる。

使いどころ: 実戦上の考察:分身をただ直進させず、曲がり角へ動かしたり、リコールする姿を見せたりして相手の反応を確認する。自分は別の安全な経路を取る。 分身の進み方を変えれば、直進だけでは得られない敵の反応を引き出せる。

注意: 分身が本物と同じダメージを出すわけではない。相手が見破る可能性があり、ワード代わりの永続視界や確実なスキル吸収を保証するものでもない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qは瀕死のミニオンを使って追加爆発させる

仕組み: Qは敵を倒すか、チャンピオン・大型モンスターへ命中すると追加で爆発する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が低体力のミニオンのそばに立ったとき、そのミニオンを倒せるようQを置く。 最初の爆発だけを避けた敵にも、同じ地点に残る追加爆発で圧力をかけられる。

注意: 追加爆発の発生条件を満たさなければ続かない。ミニオンを倒せるかを確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. QはEで止まった場所へ重ねる

仕組み: Eは敵をルートし、Qは同じ場所で条件付きの追加爆発を起こす。

使いどころ: 実戦上の考察:Eがチャンピオンへ当たったことを確認してから、その足元へQを投げる。 歩いて範囲外へ出られる相手に先にQを使うより、追加爆発まで当てやすい。

注意: 短いルートでは全段が入るとは限らない。強化Eかどうか、敵の解除手段も見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Wの三発目をレーン交換の開始に使う

仕組み: Wの自動効果は三回目の通常攻撃に追加魔法ダメージを乗せ、ニーコへ短時間の移動速度を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンで攻撃回数を進め、強化攻撃を敵へ一発入れてから下がる。 一発のダメージと帰りの移動速度を同時に利用すると、短い交換を組み立てやすい。

注意: 準備の通常攻撃でウェーブを押し過ぎない。敵の射程が長ければ強化攻撃に固執しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 変身Rは近づく前から退路まで考える

仕組み: 変身中はRの準備を隠せるが、発動後に変身は解除され、周囲の敵へノックアップとスタンを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:味方の変身元や非チャンピオンへの変身で近づく際、Rが届く距離と味方の追撃位置を確認する。 驚かせることだけを目標にせず、命中後に味方が攻撃できる地点で仕掛ける。

注意: 変身は無敵ではなく、行動や被弾で解除される。常に最後まで悟られないとは考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。