JGの39体。 名前を押すと、そのチャンピオンの2件のTipsを開けます。各Tipsページから元の詳しいロール別ガイドへ戻れます。複数ロールのチャンピオンは共通ページを使い、ロール別の利用場面も添えています。
実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方 / Jungle一覧|戦い方・対面相性・Gank
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| チャンピオン(Tipsを開く) | 収録した2件 |
|---|---|
| アイバーン|実戦Tips | ① Eは爆発を当てないとシールドを張り直せる場合がある ② Wの茂みは、味方の通常攻撃支援にもなる |
| アムム|実戦Tips | ① W は呪いの新規付与ではなく、既に付けた呪いの維持を担う ② E の回転は、敵の通常攻撃を受ける数でも変わる |
| イブリン|実戦Tips | ① Wは待ち切らなくてもスロウとして使える ② 一度離れて妖魔の影へ戻ると、Eも準備し直せる |
| ウディア|実戦Tips | ① 覚醒Qは周囲の敵が少ないほど一点へ集中する ② 覚醒Rを追わせたい相手を、先に殴る |
| ウーコン|実戦Tips | ① 分身を殴れる位置に残すとQが戻りやすい ② R前の分身で、回転の届く場所を増やす |
| エコー|実戦Tips | ① Qの戻り道は、自分の移動で変えられる ② Wは敵がいなくても、自分が入ればシールドになる |
| エリス|実戦Tips | ① 2種類のQは「残り体力」で順番を決める ② 蜘蛛Eの後は通常攻撃の価値も上がる |
| カーサス|実戦Tips | ① Qの単体判定は「チャンピオンが1人」ではなく「当たった敵が1体」 ② Wは足止めだけでなく、魔法火力の準備になる |
| カ=ジックス|実戦Tips | ① Wの回復は、爆発から離れると受けられない ② Rの合間に通常攻撃を挟み、固有スキルを使い直す |
| キンドレッド|実戦Tips | ① Rはドラゴンやバロンまで守ってしまう ② Eの3発目は、Rで体力10%に留まる相手へ捨てない |
| グレイブス|実戦Tips | ① Eの回転は「攻撃回数」だけでなく命中弾数を見る ② Wは敵が見たい方向を煙の外に置く |
| ケイン|実戦Tips | ① Eの回復は最初に壁へ入る瞬間を使う ② 青ケインはRから出た後に、追加ダメージを再び使う |
| サイラス|実戦Tips | ① Wの回復をモンスターで当てにしない ② 盗んだRの強さは、自分のRレベルが基準 |
| ザック|実戦Tips | ① スライム拾いは回復とW短縮を同時に行う ② Rで跳ねている間もWを押せる |
| シャコ|実戦Tips | ① Eを温存すると、通常攻撃のスロウを残せる ② Qで消えたまま、箱や分身を準備できる |
| シン・ジャオ|実戦Tips | ① Wの突きを当てると、Eで届く距離が変わる ② Rで残る相手を、直前の一撃で選ぶ |
| シヴァーナ|実戦Tips | ① ドラゴンQは追加の再発動まで見届ける ② ドラゴンWは敵に爆発を当てて回復する |
| ジャーヴァンⅣ|実戦Tips | ① 旗だけでも味方の攻撃を速くできる ② Rの壁は自分で早めに消す |
| セジュアニ|実戦Tips | ① Eのスタックは近接の味方と分担できる ② Rは少し距離を取ると、拘束が強くなる |
| ダイアナ|実戦Tips | ① Wは3個目の玉を当ててシールドを更新する ② Rは「誰を狙うか」に加えて「何人を引くか」 |
| チョ=ガス|実戦Tips | ① Rのスタック上限は、食べる相手で違う ② 逃げスキル持ちには、WをQの前に使う |
| トランドル|実戦Tips | ① Wを回復の場所としても使う ② Qで相手の次の反撃も弱める |
| ニダリー|実戦Tips | ① Eは全快の味方にも攻撃速度を渡せる ② ヒトへ戻った直後でも、マーキングで再変身できる |
| ヌヌ&ウィルンプ|実戦Tips | ① 雪玉を先に離して、自分の進路を変える ② Rは最大ダメージ以外に、急場のシールドにも使う |
| ノクターン|実戦Tips | ① Wは防御に成功してから攻撃速度を生む ② Rの暗闇だけを使い、飛ばない判断もある |
| フィドルスティックス|実戦Tips | ① Wは最後まで吸うと、次のWが早い ② 不意打ちで怖がらせた後のQは火力用にもなる |
| ブライアー|実戦Tips | ① 暴走中でもQでミニオンへ攻撃先を変えられる ② Eは押し始めから、暴走解除と防御を得る |
| ヘカリム|実戦Tips | ① Wは味方の火力に合わせると回復にもなる ② Eは待ち時間ではなく移動した距離も効く |
| ベル=ヴェス|実戦Tips | ① Wを当てる方向で、戻るQの方向が決まる ② Eは狙った敵を自由に殴り続ける技ではない |
| ボリベア|実戦Tips | ① Q中に止められたら、Qをもう一度確認する ② Rの外周に当たっても、対人ダメージは別 |
| マスター・イー|実戦Tips | ① Wは最初の短い時間を、被弾へ合わせる ② Qは周囲に他の敵がいないと、同じ相手へ集中する |
| ラムス|実戦Tips | ① Q中のRで、飛び越えた先を打ち上げる ② Wの防御上昇は、今は通常攻撃の攻撃力にもつながる |
| リリア|実戦Tips | ① Eの命中から、遠い位置の敵にもRを狙う ② 戦う直前にスキルを当て、足を作っておく |
| リー・シン|実戦Tips | ① Qを当てても、すぐ飛びつかなくていい ② 硬い前衛を「後衛への弾」にする |
| レク=サイ|実戦Tips | ① 震源センサーの無反応を「安全」と思わない ② R後に潜伏をもう一度使う計画を立てる |
| レンガー|実戦Tips | ① Wの回復は、直前に受けた大きなダメージへ合わせる ② 強化スキルをQに固定せず、Wで拘束を解く |
| ワーウィック|実戦Tips | ① Q長押しは、相手の移動についていく ② Eを即再発動せず、先に軽減を使う |
| ヴァイ|実戦Tips | ① Wの3回目は次のシールドも早める ② Eは手前の敵を殴って奥へ通す |
| ヴィエゴ|実戦Tips | ① 憑依中も「スキル→通常攻撃」の2連撃を使える ② Rの優先対象は「残りHPの数値」ではなく割合 |
26.19基準/確認日:2026年10月1日。 詳しい成立条件・注意点・根拠は各Tipsページに記載しています。