シン・ジャオ/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:シン・ジャオ(JG)
1. Wの突きを当てると、Eで届く距離が変わる
仕組み: Wの突きはチャンピオンや大型モンスターを挑戦対象としてマークする。Eはその対象へ射程が増える。
使いどころ: 通常のEでは届かない距離から接近したいとき。
注意: Wの薙ぎ払いだけでは同じ条件にならない。奥の突きを当てる必要がある。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. Rで残る相手を、直前の一撃で選ぶ
仕組み: Rは挑戦対象を除いた敵を吹き飛ばす。直前に通常攻撃やWでマークした相手が、周りと一緒に飛ぶとは限らない。
使いどころ: 一人を味方側に残して他を剥がしたいとき。
注意: 守りたい味方へ張り付く敵をうっかり挑戦対象にすると、その敵を押し出せない。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
