ブライアー/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:ブライアー(JG)
1. 暴走中でもQでミニオンへ攻撃先を変えられる
仕組み: Wの血の狂乱中にミニオンやモンスターへQを使うと、チャンピオン優先をやめられる。
使いどころ: 敵を追ってタワーへ入りそうなときや、キャンプへ攻撃を戻したいとき。
注意: 狂乱そのものを解除する効果ではない。完全に止めるならEも必要か確認する。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. Eは押し始めから、暴走解除と防御を得る
仕組み: Eはチャージ開始時に血の狂乱を解除し、チャージ中は軽減と回復を得る。壁当ての完成だけを狙う技ではない。
使いどころ: 追いすぎた直後や、反撃を受け止めて立て直すとき。
注意: 最大チャージ前に放すと壁への押し付け効果は得られない。位置と残り体力で判断する。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
