ジャーヴァンⅣ
GUIDE & REFERENCE

ジャーヴァンⅣ|実戦Tips

ジャーヴァンⅣ/JG/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:ジャーヴァンⅣ(JG)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 旗だけでも味方の攻撃を速くできる

仕組み: Eは周囲の味方にも攻撃速度を与える。EQで飛び込まず、味方の攻撃位置へ旗だけ置く使い方がある。

使いどころ: 実戦上の考察:タワー・ドラゴンを殴るときや、飛び込めない集団戦。

注意: 味方が旗の範囲を離れると支援にならない。逃走用のEQが必要ならEの使用を考える。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Rの壁は自分で早めに消す

仕組み: Rは再発動で壁を解除できる。敵を閉じ込めた後も、常に維持する必要はない。

使いどころ: 実戦上の考察:味方近接が入れない、味方の退路を塞いだ、対象が既に外へ逃げたとき。

注意: 味方の範囲スキルで閉じ込め続けたい場面では早く消しすぎない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. EとQは敵まで一直線になる位置へ置く

仕組み: Qが旗に触れると、その旗へ移動しながら通過する敵を打ち上げる。

使いどころ: 実戦上の考察:旗を本命の敵の少し奥へ置き、Qと移動の線を合わせる。

注意: 旗を置いた場所だけでなく、自分からの線に敵が入るかを見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Qの防御低下から味方の物理火力へつなぐ

仕組み: Qは命中した敵の物理防御を下げる。

使いどころ: 実戦上の考察:味方ADCや物理ファイターが殴れる対象へ当て、拘束後も攻撃を集中させる。

注意: 打ち上げを狙えない場面でも、無理な突進よりQだけが有効なことがある。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Wは敵が近くにいるときに使う

仕組み: Wは近くの敵をスロウにし、当てた敵チャンピオンが多いほどシールドが増す。

使いどころ: 実戦上の考察:接近後に使い、逃げる敵を遅らせながら反撃を受ける時間を支える。

注意: 敵に届く前に使うと、スロウも追加シールドも活かしにくい。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rは移動スキルを使った相手へ狙う

仕組み: Rは対象の周囲に通れない地形を作る。

使いどころ: 実戦上の考察:敵がダッシュを使った直後に閉じ込め、味方の範囲攻撃へつなげる。

注意: 壁を越えられる手段が残る敵は逃げられるため、閉じ込めが確実とは考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。