ウーコン/JG・TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:ウーコン(JG)
TOP:ウーコン(TOP)
1. 分身を殴れる位置に残すとQが戻りやすい
仕組み: 本体だけでなく分身の攻撃やスキル命中もQのクールダウンを短縮する。Wを単なる逃走だけに使わず、分身が攻撃できる位置を選ぶ。
使いどころ: 近接の殴り合いや大型モンスター処理。
注意: 分身はその場から動かない。相手が離れると攻撃できず、Wを使った分だけ退路も減る。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. R前の分身で、回転の届く場所を増やす
仕組み: Wの分身は本体のRをまねる。敵のいる場所に分身を残してから本体が別方向へ回る使い方がある。
使いどころ: 狭い入口を塞ぐ、散らばる敵へ圧力をかけるとき。
注意: 分身は移動しないため、敵が既に離れる方向を読んで置く。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
ロール別の使いどころ
- JG:分身が殴れる位置を残してQを回し、Rの範囲を使って味方の介入へ繋ぐ。
- TOP:分身を単なる後退ボタンにせず、短い交換でQの回転を助ける位置に残す。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
