カ=ジックス/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:カ=ジックス(JG)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wの回復は、爆発から離れると受けられない
仕組み: Wは当てるだけで必ず回復するのではなく、自分が爆発範囲内にいる必要がある。
使いどころ: 実戦上の考察:キャンプ処理や、近接戦で少し回復を挟みたいとき。
注意: 遠距離ポークに回復まで見込まない。回復のために危険な密着を選ばない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rの合間に通常攻撃を挟み、固有スキルを使い直す
仕組み: 敵の視界から消えると次の通常攻撃が強化される。Rで消える→通常攻撃を、再発動の合間に使う価値がある。
使いどころ: 実戦上の考察:接近した相手をスロウで離しにくくしながら戦うとき。
注意: Rをすべて火力用に使うと離脱手段がなくなる。敵の反撃に合わせて消えることも優先する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qの高火力は孤立表示を確認して使う
仕組み: Qは味方から離れて孤立した敵へのダメージが増える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がミニオンや味方と離れた瞬間を選び、単独の対象へ集中する。
注意: 見た目が一対一でも、近くのユニットで孤立が消えている場合がある。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eは歩いて届くなら逃走用に残す
仕組み: Eは指定位置へ跳躍し、着地時に周囲へダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:茂みやRで接近できたら先に攻撃し、相手が逃げた後にEを使う。
注意: 最初の接近に使い切ると、倒せなかったときの退路が減る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 進化Eの更新はキル参加後に確認する
仕組み: Eを進化させると、敵チャンピオンのキルまたはアシストで待ち時間が解消される。
使いどころ: 実戦上の考察:最初の対象を倒したら、残る人数を見て次の跳躍を追撃か撤退へ回す。
注意: 進化していないEにも同じ更新があると考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 進化Wは複数の敵を遅らせる入口で使う
仕組み: Wを進化させると3方向へ棘を撃ち、スロウを与え、孤立した対象には強く効く。
使いどころ: 実戦上の考察:狭い通路や逃げる敵の広がりへ向け、味方が追いつく時間を作る。
注意: 一人を倒すことだけを狙わず、前衛を遅らせて味方を守る用途も考える。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
