シャコ/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:シャコ(JG)
1. Eを温存すると、通常攻撃のスロウを残せる
仕組み: Eが使用可能な間は通常攻撃にスロウが付く。追いかけて殴れる間はEを残し、距離が開く直前に投げる判断ができる。
使いどころ: Qで背後へ出てから逃げる敵を追うとき。
注意: Eを投げるとクールダウン中は通常攻撃のスロウが使えない。投げれば倒せるなら温存しない。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. Qで消えたまま、箱や分身を準備できる
仕組み: Qのインビジブル状態はWやRを使用しても解除されない。殴る前に箱や分身を置く順番を選べる。
使いどころ: 逃げ道へ箱を仕込む、分身を先に見せて相手を迷わせるとき。
注意: 箱は設置直後に即座に恐怖を出すわけではない。Qの残り時間も確認する。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
