エリス/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:エリス(JG)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 2種類のQは「残り体力」で順番を決める
仕組み: ヒトQは現在体力、蜘蛛Qは減少体力に応じて強くなる。体力が多い相手にはヒトQを先に、削れた後に蜘蛛Qを使う。
使いどころ: 実戦上の考察:ガンク初動やモンスター処理のスキル順を整えるとき。
注意: 相手が逃げるなら蜘蛛Qを接近に使うこともある。常に同じコンボが最適ではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 蜘蛛Eの後は通常攻撃の価値も上がる
仕組み: 蜘蛛Eで敵のもとへ降下すると、固有スキルの通常攻撃追加ダメージと回復量が増える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の重要スキルを避けた後、そのまま近接戦を続けるとき。
注意: 降下先の安全が優先。強化を使おうとして敵集団の中に降りない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 人型Eはミニオンがいない射線から始める
仕組み: 人型Eは最初に当たった敵をスタンさせる。
使いどころ: 実戦上の考察:ガンクでは横から角度を作り、敵がミニオンの陰へ逃げる前に狙う。
注意: 射線がないまま遠くから投げるより、味方の拘束を待つ選択もある。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 人型スキルを当ててから蜘蛛へ変身する
仕組み: 人型のスキル命中で子蜘蛛を準備し、蜘蛛形態へ変わると召喚する。
使いどころ: 実戦上の考察:戦闘開始時に人型の攻撃を当て、蜘蛛形態の通常攻撃につなげる。
注意: 相手がすでに瀕死など、先に蜘蛛Qで倒せる場面まで固定しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 蜘蛛Wは通常攻撃できる時間へ合わせる
仕組み: 蜘蛛形態のWは自分と子蜘蛛の攻撃速度を上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:スタンした敵や動かないモンスターへ密着してから使い、効果時間中に殴る。
注意: 敵が離れている時間に使い、加速を移動だけで消費しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 蜘蛛形態の通常攻撃で回復する余地を作る
仕組み: 蜘蛛形態では通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、自分を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:安全に殴れるジャングル処理や拘束中の相手には、スキル後も通常攻撃を挟む。
注意: 回復欲しさに敵の射程内へ居残らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
