リリア/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:リリア(JG)
1. Eの命中から、遠い位置の敵にもRを狙う
仕組み: Eの種は敵か地形に当たるまで転がり、固有スキルを付けられる。Rはその印が付いた敵を眠らせるため、近づく前から起点を作れる。
使いどころ: 長い通路やレーンから、味方が追撃できる相手を狙うとき。
注意: 手前のミニオンや地形でも止まる。眠らせても味方が届かなければRを無駄にする。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. 戦う直前にスキルを当て、足を作っておく
仕組み: Qの移動速度スタックはQだけでなくスキル命中で得られる。近くのモンスターなどへ当ててから入ると動きやすい。
使いどころ: 川へ寄る直前や、ジャングルでの遭遇戦に備えるとき。
注意: スタックには時間制限がある。味方のウェーブやモンスターを不必要に触らない。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
