キンドレッド/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:キンドレッド(JG)
1. Rはドラゴンやバロンまで守ってしまう
仕組み: R内は味方だけでなく敵・中立ユニットも死亡しない。オブジェクトの体力を削り切っても、終了までは倒せないことがある。
使いどころ: ドラゴン・バロンでRを使う位置を決めるとき。
注意: 敵にも終了後の取り合いを許す。スマイトを押す前にR範囲と終了を確認する。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. Eの3発目は、Rで体力10%に留まる相手へ捨てない
仕組み: Eの3発目には減少体力に応じた追加ダメージがある。R中に残り体力10%へ達してダメージを受けなくなった相手には発動させず、R終了後へ残す判断ができる。
使いどころ: Rの中で低体力の敵と殴り合うとき。
注意: Eの連続攻撃には期限がある。待ちすぎて印を消したり、R終了後の敵の回復を計算から外したりしない。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
