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SUP|Tipsを探す

SUPの34体。 名前を押すと、そのチャンピオンに収録されたTipsを開けます。各Tipsページから元の詳しいロール別ガイドへ戻れます。複数ロールのチャンピオンは共通ページを使い、ロール別の利用場面も添えています。

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方 / SUP一覧|戦い方・相性の良いADC・ローム判断

34行
チャンピオン(Tipsを開く)収録Tips
アムム|実戦Tips6件
W は呪いの新規付与ではなく、既に付けた呪いの維持を担う
E の回転は、敵の通常攻撃を受ける数でも変わる
Qの2チャージを同時に使い切らない
魔法ダメージを重ねる前に呪いを付ける
Rは複数へ呪いとスタンを一度に入れられる
Wは接触できなくなったら切る
アリスター|実戦Tips6件
R は先に硬くなるだけでなく、既に受けた CC を外すためにも使う
E の5スタックは、次の通常攻撃を当てて初めてスタンになる
Wは味方を守るために外へ押し出す使い方もある
Qは敵が重なってから使うと複数人を止められる
E中は歩いて接触を保つ
回復のためだけに無理な接近をしない
カルマ|実戦Tips6件
敵チャンピオンがいなくても強化Wで回復できる
強化Eは「誰を指定するか」で守れる集団が変わる
Wの糸はEの加速で切れない距離を保つ
Qは手前の敵への爆発でも削れる
強化Qは拘束へ合わせて後の爆発も当てる
マントラを消費する前に次の役割を選ぶ
ザイラ|実戦Tips6件
敵がWの種を踏むと、種は壊れるが真の視界を得られる
R は既に出ている植物の寿命も伸ばす
QとEで育つ植物を距離に合わせて選ぶ
スキルを出した後に種をその軌道へ置く
Eで止めた敵へRの遅い打ち上げを合わせる
キル後はWの種が戻っていないか確認する
ジャンナ|実戦Tips6件
先にEを使ってからCCを当てると、次のEが近づく
Eはタワーにも使える
Qは近距離の迎撃なら早く解放する
Rは押し返した後に回復を続けるか判断する
Eは味方が攻撃できる瞬間に渡す
味方が逃げる先へ立って移動速度を助ける
ジリアン|実戦Tips6件
二連爆弾のスタンは、爆弾を付けた相手だけでなく爆風にもある
W は Q だけの再装填ではなく、E を早めるためにも使える
敵へのEで爆弾を二つ当てる時間を作る
Eの加速は味方の接近にも撤退にも使う
Rは攻撃される相手を見て少し遅らせる
固有経験値で味方の重要レベルを先に作る
スウェイン|実戦Tips6件
Eはミニオンで爆発させても、近くの敵を捕まえられる
Rの紅炎は一度きりで変身を終える技ではない
Qはミニオン越しの削りと近距離の多段命中を使い分ける
Wは味方の足止めに重ねて魂を取る
Eの引き寄せ先を決めてから再使用する
魂を取れる短い交換を積み重ねる
スレッシュ|実戦Tips6件
Q のクールダウン短縮は、チャンピオン命中だけの特典ではない
E の強化通常攻撃は、殴らない時間をためて使える
Q命中後も飛び込まない選択を残す
ランタンは味方の足元と自分の退路をセットで考える
Eは引く方向と押す方向を守る相手で変える
Rは最初の壁を踏ませる位置を作る
セナ|実戦Tips6件
Qは指定したユニットで止まらず、奥を通す
Rは中心を外しても、味方なら保護が届く場合がある
Qを早く戻すために安全な通常攻撃を挟む
Wは遅れて周囲を縛る位置へ当てる
Eは味方が霧へ入れる退路で使う
魂を拾う順番は敵の反撃で決める
セラフィーン|実戦Tips6件
味方のスロウでもEをスネアへ変えられる
他の味方が付けたシールドでもW回復を出せる
次の二連発をQ・W・Eのどれにするか準備する
Rは味方を中継して奥へ伸ばせる
Qは削れた敵への追撃に回す
味方の近くで得たノートを通常攻撃へ使う
ゼラス|実戦Tips6件
Q は長く溜めても、威力ではなく射程が伸びる
E は密着で当てると、遠距離で当てた時ほど長く止まらない
Wの中心命中からQを重ねる
固有スキルが戻ったら安全な通常攻撃でマナを取る
Eの前にミニオンがいない射線を確かめる
Rは一発ずつ敵の回避先を見直す
ソナ|実戦Tips6件
緑のパワーコードは小さな防御スキルとして使える
強化AAを撃つ直前のスキルで用途を選ぶ
Qは味方の次の通常攻撃も強化する
Wは被弾前のシールドまで使う
成長は空打ちではなく有効なQとWで進める
Rは飛び込んできた敵を止めるためにも残す
ソラカ|実戦Tips6件
Q命中後のWは、安く回復できるだけではない
Eは置いた瞬間の沈黙と、消える瞬間の拘束が別
Q命中後の移動速度で安全圏へ戻る
低体力の味方へ向かう加速で位置を整える
Rは別レーンの体力も見て間に合わせる
Eは敵の連続スキルを止める場所へ置く
タム・ケンチ|実戦Tips6件
3スタックの相手は、Q の舌が伸びている途中に R で遠隔捕食できる
味方を R で救った後は、W で一緒に退路を変えられる
Qの回復を得る射線はチャンピオンまで通す
3スタック後はQスタンとRのどちらを使うか選ぶ
灰色の体力は次の被弾が来るかで使い分ける
Wは味方の拘束へ合わせて命中の返還を狙う
タリック|実戦Tips6件
Qの回復は、近くのミニオンを殴っても補充できる
リンクした味方をEの発射台にできる
スキル一回ごとに強化攻撃を二回使う
Rは体力が尽きる直前より交戦が決まった時に使う
Wのリンク相手を戦闘の形に合わせて変える
Qの回復量と今必要な一手を比べる
ナミ|実戦Tips6件
Wは最初の対象で「回復2回」か「攻撃2回」かが変わる
Rは味方の進路へも通すと追撃・撤退を助ける
Eのスロウを作ってからQを狙う
Qは味方の足止めが終わる前へ繋ぐ
撤退のWやEは移動速度も計算に入れる
遠距離Rは長いスロウの後に追撃を用意する
ノーチラス|実戦Tips6件
R は奥の敵を指定すると、途中の敵も巻き込める
W の追加攻撃ダメージは、シールドが残っている間だけ
通常攻撃のルートを別の敵へ配る
Qは敵ではなく地形へ当てて移動できる
Eは逃げる味方の横で迎撃に使う
重要な一体にはRの足止めをQへ繋ぐ
バード|実戦Tips6件
W は育っていなくても、即時の移動速度に使える
E のトンネルは敵も通れるので、出口を迎撃地点として使う
Qは敵の後ろにある壁やユニットまで見る
チャイム回収はレーンを離れてよい時間にまとめる
Rは味方の大技の直前に重ねない
Wは退路側へ育てておく
パイク|実戦Tips6件
Q の短押しは、近距離ならチャンピオンを優先する
R の範囲内で味方が倒しても、再使用とゴールドの条件を満たせる
短い交換の後は視界を切って回復する
Eは戻る分身の線へ敵を挟む
増加体力を積んでも前衛の耐久にはならない
Rは体力の閾値を見てから足止めへ合わせる
ブラウム|実戦Tips6件
W の逃げ先は、味方チャンピオンだけでなくミニオンにもある
R の長いノックアップは、最初の相手と距離で決まる
最初の印を付けたら味方と対象をそろえる
Eの向きは守る味方に飛んでくる弾へ合わせる
Wは飛び付いた後の防御強化も使う
Rの残るスロウ地帯で追う道を狭める
ブランド|実戦Tips6件
燃えているミニオンへ E を使うと、奥へ広く飛ばせる
R はブランド自身も中継点になり、1対1でも跳ね返せる
スタンが必要なら先に燃焼を付けてからQを撃つ
Wは燃えている敵へ重ねると火力が増す
3スタックの爆発は敵が集まる位置で狙う
燃焼中の敵のラストヒットでマナを補う
ブリッツクランク|実戦Tips6件
R は沈黙だけでなく、敵のシールドを消してから攻める札
R を使うと、通常攻撃で付く追加落雷は一時的に失う
Qの前にミニオンが切れる角度へ歩く
近づける相手にはEから拘束を始める
Wの終了後に遅くなる時間まで考える
固有シールドを過信せず、発動後に引く
ポッピー|実戦Tips6件
R の短押しは、その場で味方の追撃をつなぐために使える
W の釘付けは、範囲に入れただけでなくダッシュを止めた敵へ付く
Eは自分・敵・壁を一直線にしてから押す
Qの二段目は壁スタンや足止めへ重ねる
盾を拾う前に敵のスキル射程を見る
溜めRは争奪役を離す用途に残せる
マオカイ|実戦Tips6件
W の対象指定不可を、接近と回避に同時に使う
苗木の命中は、次のパッシブ回復も早める
苗木は茂みに置いて入口を長く見張る
Qは敵を味方から離す向きに使う
Rは長い通路へ先に流す
回復付き通常攻撃が使えるなら交換の途中に挟む
ミリオ|実戦Tips6件
Wの焚き火は途中で追う相手を変えられる
Eを同じ味方へ2回使うと重ねられる
Qは飛び込む敵を押し返すために残す
Qは手前のミニオンから奥へ爆発を飛ばせる
Wは味方が殴れる時間に射程を渡す
Rは複数の味方へ届く後ろの位置を保つ
モルガナ|実戦Tips6件
W を置く相手の種類で、次の W が返る速さも変わる
ブラックシールドは、物理ダメージを受けても CC 対策として残り得る
Qはミニオンが消える瞬間の通路へ投げる
WはQ命中を見て、拘束地点へ重ねる
Wは低体力の敵が残る場所を優先する
Rは味方へ入ってきた敵にも使う
ユーミ|実戦Tips6件
Eは宿主のマナも回復する
R中にWを使うと、波の向きが固定される
Qは曲げられる時間にミニオンの脇へ通す
降りる前に敵の拘束が残っていないか見る
Eは被弾と通常攻撃の時間に合わせる
Rの波へ味方も入れて回復を重ねる
ラカン|実戦Tips6件
Q の回復は、ドラゴンやバロンへの命中でも準備できる
E の2回目は、最初の味方にしか戻れないわけではない
固有シールドがあるタイミングで短く触る
R中は同じ敵の周りを回るより別の敵へ触れる
Wは味方の足止めへ重ねて着地を安定させる
回復Qはミニオンの外側から狙う
ラックス|実戦Tips6件
Q は手前のミニオン1体なら、その奥の敵にも当てられる
E をすぐ爆発させず、スロウと視界の時間を使える
固有スキルの印は安全な通常攻撃で消費する
Wは行きと帰りの両方を味方へ通す
RはQの拘束や味方の足止めへ合わせる
Qは敵が近づくまで残して自分の退路を守る
ルル|実戦Tips6件
Eでピックスを動かすと、Qの発射位置を増やせる
敵へのEは、ダメージだけでなく真の視界を付ける
敵の飛び込みがあるならWのポリモーフを残す
味方Wは殴れる瞬間に渡す
味方Eはシールドとピックスの追撃を両方活かす
Rは敵が味方へ密着した瞬間に使う
レオナ|実戦Tips6件
E は手前ではなく、最後に触れたチャンピオンへ飛ぶ
W の爆発は、ミニオンへの命中でも防御延長を狙える
QはEの命中後に確実な通常攻撃へつなぐ
Rの中央は味方の拘束へ重ねる
固有スキルの印は味方が殴れる相手へ付ける
Wは反撃が始まる前に発動する
レナータ・グラスク|実戦Tips6件
W の延命中は、回復を重ねるだけでは生存を確定できない
Q は何を投げるかで、衝突時にスタンが付くかが変わる
味方が殴る相手へ通常攻撃でマークを付ける
Wは死ぬ直前だけでなく攻撃開始にも渡せる
Eは味方と敵を同じ線へ収める
Rは通常攻撃が強い敵と味方の並びを見る
レル|実戦Tips6件
Q はシールドの上から小さく削る技ではなく、シールド自体を壊せる
E の爆発は通常攻撃だけでなく Q にも乗せられる
接近した敵へ攻撃とスキルを当てて防御を奪う
降馬Wの盾を保ったまま前線に残れるか判断する
Rは引き寄せた後も敵の近くを維持する
歩いて当てられるQからWへ繋ぐ
ヴェル=コズ|実戦Tips6件
Q は手動分裂で、正面ではない角度から当てられる
E は近くの敵なら、浮かせるだけでなく押し返せる
Wの二段目へEの拘束を重ねる
固有スキル発動後の敵へRを合わせる
Qで倒せるミニオンを見てマナを戻す
Rの前に敵の割り込み手段を確認する

26.19基準/確認日:2026年10月1日。 詳しい成立条件・注意点・根拠は各Tipsページに記載しています。