タム・ケンチ/SUP・TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:タム・ケンチ(SUP)
TOP:タム・ケンチ(TOP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 3スタックの相手は、Q の舌が伸びている途中に R で遠隔捕食できる
仕組み: 敵チャンピオンへパッシブを 3 スタック付けている場合、Q の詠唱中に R を使うことで、離れた対象を呑み込める。
使いどころ: 実戦上の考察:近接で 3 スタックを付けた敵が下がったら、歩いてもう一度密着する以外に Q→R の回収を狙える。タワー側へ引き戻す前に、呑んだ後の位置も決めておく。 接近して捕食する必要を減らし、離れた敵を拘束から隔離へつなげられる。
注意: 敵に 3 スタックがあることと Q が届くことが必要。普通に Q を完了させるとスタックを消費してスタンするため、ただ後から R を押す手順とは異なる。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 味方を R で救った後は、W で一緒に退路を変えられる
仕組み: 味方を呑んでいる間、タム・ケンチは W を使って一緒に移動できる。味方は自分で早く出ることもできる。
使いどころ: 実戦上の考察:目の前の CC から救うだけでなく、R→W で壁の向こうや味方側へ運ぶ。タワー下で吐くだけでは再び狙われる場面に向く。 一時的に守るだけでなく、吐き出す場所を危険地帯の外へ変えられる。
注意: 味方が先に出れば運び方が変わるため、意図をピンなどで合わせる。敵を呑んだ場合に同じ W 輸送ができる、と混同しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qの回復を得る射線はチャンピオンまで通す
仕組み: Qは最初に当たった敵へ命中し、敵チャンピオンへの命中時に自分の体力を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:削られたレーンではミニオンの横へ移動し、敵チャンピオンを直接狙える角度からQを撃つ。 ミニオンに遮られる空振りを減らし、牽制と回復を同じ一手で行える。
注意: 回復を狙って敵の攻撃範囲へ長く居座らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 3スタック後はQスタンとRのどちらを使うか選ぶ
仕組み: 既に固有スキルが3スタックある敵へQを当てると、スタンを与えてスタックを消費する。敵へのRにも3スタックが必要。
使いどころ: 実戦上の考察:味方がすぐ追撃できるならQで止め、Rで隔離したいなら先にQでスタックを消さない。 同じスタックを使う選択肢を区別し、狙った捕食の機会を自分で失わずに済む。
注意: Qスタンを使った直後に、そのまま同じ敵をRで呑めると考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 灰色の体力は次の被弾が来るかで使い分ける
仕組み: Eは受けたダメージの一部を灰色の体力として保持する。しばらく被弾しなければ回復し、発動すると一時的なシールドへ変える。
使いどころ: 実戦上の考察:追加の攻撃が避けられないときは盾にし、安全に離脱できたなら回復を待つ。 既に切れた交換で盾を空費せず、続く集中攻撃には一時的な耐久を使える。
注意: 盾は一時的なので、被弾のない時間に早く出しすぎない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Wは味方の拘束へ合わせて命中の返還を狙う
仕組み: Wは指定地点へ浮上して敵をノックアップし、敵チャンピオンへ命中するとコストとクールダウンの一部が返還される。
使いどころ: 実戦上の考察:味方が敵を止めた場所や逃げ道が狭い場所へWを合わせる。 命中による拘束だけでなく、次の行動へ戻りやすい返還も得られる。
注意: 敵が自由に動ける遠距離の先置きでは、外した後の孤立も考える。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- SUP:Rで味方を救った後のW退路を先に確保。敵へのQ→Rより保護の必要を優先する場面もある。
- TOP:相手の3スタックを確認してQ→Rを狙い、捕食後に出す位置と敵JGの寄りも読む。
