アリスター/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:アリスター(SUP)
1. R は先に硬くなるだけでなく、既に受けた CC を外すためにも使う
仕組み: R は使用時に行動妨害を取り除き、その後に被ダメージ軽減を与える。
使いどころ: 敵の妨害を受けて動けなくなった場面では、解除して W/Q で味方を助ける選択を持つ。単に戦闘開始時に押すだけでなく、解除が必要なタイミングも見る。
注意: CC を外しても、既に受けたダメージや押し出された位置が元に戻るわけではない。軽減が必要な致命的ダメージを待ちすぎない。
2. E の5スタックは、次の通常攻撃を当てて初めてスタンになる
仕組み: E は敵チャンピオンへダメージを与えるとスタックをため、最大になった後の対チャンピオン通常攻撃へスタンと追加ダメージを付ける。
使いどころ: W/Q で入った後は E の表示を見て、たまり切る前後で通常攻撃の狙いを調整する。近くを歩いているだけで自動的に追加スタンが出るわけではない。
注意: ミニオンに E を当てて同じようにためられると考えない。最大になっても殴る相手へ届かなければスタンは出ず、追いすぎると味方を置き去りにする。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
