ラカン
GUIDE & REFERENCE

ラカン|実戦Tips

ラカン/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:ラカン(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Q の回復は、ドラゴンやバロンへの命中でも準備できる

仕組み: Q はチャンピオンだけでなくエピックジャングルモンスターに当たっても、ラカンと周囲の味方の回復を発生させる。味方に触れると回復を早く発動できる。

使いどころ: 実戦上の考察:オブジェクトを攻撃中、敵に危険な Q を狙いに行かなくても、対象へ当てて味方の方へ戻り回復を渡せる。 敵チャンピオンへ危険な接近をせず、進行中のオブジェクトから味方を回復できる。

注意: 普通のミニオンやすべての小キャンプで同じ回復は起きない。エピックモンスターを新たに攻撃することで、不要な戦闘を始めないようにする。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. E の2回目は、最初の味方にしか戻れないわけではない

仕組み: E は味方チャンピオンへ飛んでシールドを与え、短い再使用時間内ならもう一度使用できる。

使いどころ: 実戦上の考察:最初の E を前へ出る味方との合流に使い、W/R で触った後、後方の別の味方へ 2 回目を使って離脱する。入り口と帰り先を同じ人だけで考えない。 進入先と離脱先を別の味方にすると、味方の位置に合わせた往復を組み立てられる。

注意: 味方が射程内に残ることと、再使用可能時間内であることが必要。味方も同時に突っ込むと帰り先がなくなる。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 固有シールドがあるタイミングで短く触る

仕組み: ラカンは固有スキルで定期的にシールドを得る。

使いどころ: 実戦上の考察:Qを狙って前へ出る前にシールドの有無を確認し、ある時間に短い交換をする。 毎回同じ体力で受けるつもりではなく、シールドを反撃の軽減に使い、味方へ戻る。

注意: シールドがあるだけでW突入が安全になるわけではない。敵の拘束と味方の距離を別に見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. R中は同じ敵の周りを回るより別の敵へ触れる

仕組み: Rは最初に接触した敵へダメージとチャームを与え、最初のチャンピオンへの接触でさらに移動速度を得る。

使いどころ: 実戦上の考察:一体へ触れた後、無理なく届く二体目へ進み、味方が攻撃できる敵を増やす。 一人の周囲に留まるより、接触を配る経路を事前に選ぶと範囲の足止めを活かせる。

注意: 複数人へ触るために帰りのE対象を失わない。同じ敵へ何度も触れてチャームを連発できるとは考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Wは味方の足止めへ重ねて着地を安定させる

仕組み: Wは指定地点へダッシュした後、その周囲の敵をノックアップする。

使いどころ: 実戦上の考察:味方のルートやスタンが当たった敵へWを合わせ、着地前に歩いて避けられる余地を減らす。 毎回最初の仕掛け役を引き受けず、確定した味方の命中から入る方が成功しやすい場面がある。

注意: 味方と同時に全ての拘束を重ね過ぎない。着地後に追撃できる味方が近くにいるか確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 回復Qはミニオンの外側から狙う

仕組み: Qは最初に当たる敵へダメージを与え、回復の発生にはチャンピオンかエピックモンスターへの命中が必要になる。

使いどころ: 実戦上の考察:レーンではミニオン列の横へ短く出て、敵チャンピオンへ直接届く角度からQを投げる。 回復したいだけなら、遮られる射線へ何度も投げるより一度角度を整える方がマナを使いやすい。

注意: Qのために味方から離れ過ぎない。安全な射線がないときは回復を欲張らず待つ。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。