ナミ/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ナミ(SUP)
1. Wは最初の対象で「回復2回」か「攻撃2回」かが変わる
仕組み: Wは味方と敵を交互に渡り、同じチャンピオンへ再び跳ねない。3体へ届く配置なら、味方始動は味方→敵→別の味方、敵始動は敵→味方→別の敵になる。
使いどころ: 味方2人を回復したい交換と敵2人を削りたい交換で、最初のクリック先を変える。
注意: 周囲に次の適切な対象がいなければ途中で止まる。必ず3回跳ねる技ではない。
2. Rは味方の進路へも通すと追撃・撤退を助ける
仕組み: Rに触れた味方は、固有スキルによる移動速度増加を通常の2倍の効果で得る。
使いどころ: 敵だけを波の端へ当てるより、前進する味方も通る射線を選ぶと開始後の追撃へ繋げやすい。撤退時も味方の経路へ重ねる。
注意: 味方が波に触れることが条件。Rを撃っただけで離れた味方全員が速くなるわけではない。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
