レオナ
GUIDE & REFERENCE

レオナ|実戦Tips

レオナ/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:レオナ(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. E は手前ではなく、最後に触れたチャンピオンへ飛ぶ

仕組み: E は射線上にダメージを与え、最後に当たった敵チャンピオンをルートして、その対象の所へ移動する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵サポートと ADC が重なったとき、手前へ止まると思い込まず、奥の誰へ着地するかを決めて撃つ。兵士を挟んだまま後衛へ触る角度も作れる。

注意: 後ろまで届くことが危険になる場合もある。奥の相手へ飛んだ後の味方の射程と敵タワーを確認し、目の前の敵だけを止めたいときは Q/R も比較する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. W の爆発は、ミニオンへの命中でも防御延長を狙える

仕組み: W の爆発が少なくとも 1 体の敵へ当たると、物理防御・魔法防御のボーナス持続が延長される。条件は敵チャンピオン限定ではない。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が後退してチャンピオンへ W を当てられない場合でも、ミニオンに触れる位置なら防御延長を得られる。交換を終えて下がる道を、その爆発位置と一緒に考える。

注意: 延長のためだけに前へ居残らない。ミニオンへ爆発を当てるとウェーブも押すので、味方のレーン計画と合わせる。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. QはEの命中後に確実な通常攻撃へつなぐ

仕組み: Qは次の通常攻撃をスタン付きにする。

使いどころ: 実戦上の考察:Eで接近したら対象へ通常攻撃し、短いルートからスタンを継続させる。

注意: Qを押しただけでスタンが入るわけではなく、攻撃の命中が必要。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Rの中央は味方の拘束へ重ねる

仕組み: Rは中央ならスタン、外側ならスロウを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:Eや味方の拘束で動けない敵へ中央を合わせ、長い拘束につなげる。

注意: 遠距離の先手で外側だけが当たった場合、スタン前提で飛び込まない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 固有スキルの印は味方が殴れる相手へ付ける

仕組み: 攻撃スキルの印は、味方チャンピオンがダメージを与えると追加魔法ダメージになる。

使いどころ: 実戦上の考察:味方ADCの射程に入る敵を狙い、スキルを当てた後の追撃を合わせる。

注意: 自分だけが届く敵の奥まで入ると、固有スキルを活かしにくい。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Wは反撃が始まる前に発動する

仕組み: Wは被ダメージ軽減と物理防御・魔法防御を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:Eで入る直前など、敵から集中される時間に効果があるよう使う。

注意: 体力がほとんどなくなってから防御を得ても、受けたダメージは戻らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。