カルマ/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:カルマ(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 敵チャンピオンがいなくても強化Wで回復できる
仕組み: Wはジャングルモンスターにも繋げられる。Rで強化したWの回復は、鎖を繋いだ時と効果終了時の2回に分かれる。
使いどころ: 実戦上の考察:安全なモンスターがいる場所では、対面へ危険な接近をせず強化Wの初回回復を利用する選択肢がある。
注意: 2回目まで得るには鎖を維持する必要がある。モンスターの反撃と味方JGの周回を邪魔する危険も考える。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 強化Eは「誰を指定するか」で守れる集団が変わる
仕組み: 通常Eは指定した味方を守り、R強化Eはその対象の周囲にいる味方にもシールドと移動速度を配る。
使いどころ: 実戦上の考察:広がった味方の中で、最前列だけでなく複数人へ届く中心役を指定すると、撤退の移動速度をまとめて渡しやすい。
注意: 自分を中心に全員へ配る技ではない。指定対象から遠い味方は守れないので、主に守りたい人と範囲を両方見る。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Wの糸はEの加速で切れない距離を保つ
仕組み: Wは接続を保つと追加ダメージとルートを与え、Eは移動速度を上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:Wを付けた後に自分へEを使い、相手の移動に合わせて距離を維持する。
注意: ルートを狙って敵の集団まで追い込まれない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qは手前の敵への爆発でも削れる
仕組み: Qは最初の敵で爆発し、周囲へダメージとスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンの近くに立つ相手には、そのミニオンへ当てて爆発を巻き込む。
注意: 爆発範囲から離れた後衛へまで届くと期待しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 強化Qは拘束へ合わせて後の爆発も当てる
仕組み: 強化Qは着弾後に遅れて追加ダメージを与える領域を残す。
使いどころ: 実戦上の考察:Wのルートや味方のスタンへ合わせ、敵が領域から出にくい時間を選ぶ。
注意: 最初の命中だけで後の爆発まで確定するわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. マントラを消費する前に次の役割を選ぶ
仕組み: Rは次のスキルを強化し、攻撃スキルの命中でクールダウンが短くなる。
使いどころ: 実戦上の考察:削るための強化Qか、集団を守る強化Eかを戦闘前に決め、必要な用途へ回す。
注意: Rを押した後に別のスキルを反射で使い、意図しない強化を消費しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
