ジリアン
GUIDE & REFERENCE

ジリアン|実戦Tips

ジリアン/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:ジリアン(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 二連爆弾のスタンは、爆弾を付けた相手だけでなく爆風にもある

仕組み: 既に爆弾が付いた同じユニットへ 2 個目の Q を付けると、1 個目が即爆発し、その爆風範囲の敵をスタンする。

使いどころ: 実戦上の考察:敵本人へ二発当てにくいなら、敵の近くの同じミニオンなどを中継点にして爆風を狙う。味方と敵が固まる位置でも、爆弾の付着先を意識する。 本体への二発命中だけでなく、運ぶ対象の周囲へ広げる拘束を狙える。

注意: 2 個目が別のユニットへ付くと、同じ即爆発スタンにはならない。対象が動けば爆風の中心も変わるので、必ず全員を止めると考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. W は Q だけの再装填ではなく、E を早めるためにも使える

仕組み: W は他の通常スキルのクールダウンを短縮するため、Q に加えて E も対象になる。R は通常スキルではない。

使いどころ: 実戦上の考察:味方を長く逃がす必要があるときは、二連爆弾だけに W を使うのではなく、E の加速を早くもう一度使うために回す。敵へのスロウを再準備する選択もある。 爆弾の回転が不要な場面でも、加速やスロウを再び使うためにWを活用できる。

注意: W が常に E を即リセットするとは限らない。現在の残り時間を確認し、E をかけ直すために必要な距離とマナを残す。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 敵へのEで爆弾を二つ当てる時間を作る

仕組み: Eは敵チャンピオンをスロウさせる。Qを同じユニットへ二つ付けると、最初の爆弾が即座に爆発してスタンを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:動く敵へ二連爆弾を狙うときは、先にEで遅くしてからQ・W・Qを使う。 自由に避ける敵へ二発とも狙うより、狭い移動範囲へ重ねやすい。

注意: スロウは移動不能ではない。二発目も対象の現在位置を見て置く。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Eの加速は味方の接近にも撤退にも使う

仕組み: Eは味方チャンピオンへ使うと移動速度を増加させる。

使いどころ: 実戦上の考察:拘束を持つ味方が敵へ届きそうなときは前進用に、負けた戦闘では帰る味方へ使う。 自分の爆弾が当たるかだけでなく、味方の攻撃機会や生存を直接増やせる。

注意: 攻撃したい味方へ加速を使った後、守るべき味方が取り残されないかも見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rは攻撃される相手を見て少し遅らせる

仕組み: Rは一定時間の印を付け、その間に対象が倒れるダメージを受けると、一時的なステイシス後に復活させる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が誰へ攻撃を集めるかを確認し、致命傷に間に合う範囲でRを付ける。 早すぎるRで敵に別の対象へ切り替えられる無駄を減らせる。

注意: 遅らせすぎて倒れてからでは使えない。瞬間火力が大きい相手には早めの判断が必要。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 固有経験値で味方の重要レベルを先に作る

仕組み: 固有スキルで経験値を蓄え、味方を次のレベルへ上げられる量があれば渡せる。自分も同量の経験値を得る。

使いどころ: 実戦上の考察:次の交戦前、安全に渡せる時間にレベルアップ目前の味方へ経験値を渡す。 スキル取得や強化の節目を戦闘前へ早め、味方の準備を整えられる。

注意: 渡せる経験値が不足している状態では使えない。危険な位置で操作に集中しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。