レナータ・グラスク/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:レナータ・グラスク(SUP)
1. W の延命中は、回復を重ねるだけでは生存を確定できない
仕組み: W で死亡を先送りしている間、回復などで時間は延ばせるが、死亡を完全に防ぐには本人のテイクダウンが必要。テイクダウンにはアシストも含む。
使いどころ: 味方が延命状態に入ったら、回復だけを見るのでなく、その味方が関与した低体力の敵をチームで倒す。本人が最後の一撃を取ることにこだわらなくてよい。
注意: 倒せる敵がいない場面では、W を無条件の蘇生として計画しない。延命の期限内に成立するテイクダウンが必要。
2. Q は何を投げるかで、衝突時にスタンが付くかが変わる
仕組み: Q は最初の敵を捕まえて再使用で投げられる。投げた対象がチャンピオンだった場合、衝突した敵へスタンも与える。
使いどころ: 前衛を捕まえたら、ただ自分の方へ引くだけでなく、後ろの敵へぶつける方向を選ぶ。二人が並ぶ場面で拘束を増やせる。
注意: ミニオンを投げた場合に、チャンピオンを投げた場合と同じスタンを期待しない。捕まえる相手と投げる方向の両方が必要。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
