セナ/ADC / Bot・SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:セナ(ADC)
SUP:セナ(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qは指定したユニットで止まらず、奥を通す
仕組み: Qは味方または敵のユニットへ向けて撃ち、ユニットを貫通して敵を傷つけ、味方チャンピオンを回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:直接狙いたい相手へ近づく前に、手前の味方やミニオンを発射の基準にして、奥の敵へ線を通せないか探す。 手前の指定対象を使い、直接近づかずに奥の敵や味方へQを通せる。
注意: 何もない地面へ自由に撃つ技ではなく、指定できるユニットと射線が必要。手前の対象を選んでも、奥まで必ず当たるわけではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rは中心を外しても、味方なら保護が届く場合がある
仕組み: Rの敵へのダメージはビームの中心部、味方へのシールドはビームに触れた味方が対象になる。
使いどころ: 実戦上の考察:離れた味方を救いたい時は、敵への中心命中だけに固執せず、味方を保護する幅へ収めることを優先する。 敵への中心命中だけに固執せず、味方の生存に必要なシールドを届けやすくなる。
注意: 味方への効果は回復ではなく一時的なシールド。ビームから外れている味方まで全員を守るわけではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qを早く戻すために安全な通常攻撃を挟む
仕組み: セナの通常攻撃はQのクールダウンを短縮する。
使いどころ: 実戦上の考察:レーンの交換後、敵へ無理に近づかず、安全に届く対象へ攻撃して次の回復・ハラスQを準備する。 Qが戻るまで完全に待つだけでなく、攻撃できる時間を次の支援へ変えられる。
注意: クールダウン短縮のために味方のラストヒットを奪ったり、敵の拘束へ踏み込んだりしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wは遅れて周囲を縛る位置へ当てる
仕組み: Wは最初の敵に命中し、少し遅れてその対象と近くの敵をルートする。
使いどころ: 実戦上の考察:敵同士が集まる場所や狭い退路で、後から周囲も巻き込める相手へWを当てる。 直撃した一体だけを見るのではなく、発動までに敵がどこへ移動するかを考えて追撃を準備する。
注意: 命中直後に即座のルートは出ない。敵が分散できる時間を見込み、今すぐ必要な足止めと混同しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは味方が霧へ入れる退路で使う
仕組み: Eの霧に入った味方はカモフラージュを得て、離れた後も条件付きのレイス状態と移動速度を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:集団で撤退するとき、味方が霧へ入れる距離でEを使い、同じ安全な経路へ進む。 自分だけ遠くで使うより、味方にも移動の恩恵を渡して離脱を揃えられる。
注意: 敵が近くにいると隠れた状態を保てない。範囲攻撃も避ける必要があり、無敵として使わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 魂を拾う順番は敵の反撃で決める
仕組み: 近くで倒れたユニットから現れる魂を通常攻撃で回収すると、攻撃力・射程・クリティカル率の成長に繋がる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がスキルを使った後や下がった瞬間に、前へ落ちた魂を回収する。 全て即回収するのではなく、敵が魂の位置を狙っているかを見て成長と体力を両立する。
注意: 一個の魂のために大きく削られない。安全なものから取り、危険な位置の回収は見送る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- ADC / Bot:CS対象や味方をQの射線の基準に使い、回復と対人への圧力を両立する。
- SUP:味方を回復しながら奥へQを通す位置を選び、離れた味方へのRは保護を優先する。
