ブラウム/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ブラウム(SUP)
1. W の逃げ先は、味方チャンピオンだけでなくミニオンにもある
仕組み: W は味方チャンピオンまたは味方ミニオンへ跳び、着地時に自分と対象へ物理防御・魔法防御を与える。
使いどころ: 味方が遠いときでも、後方のミニオンを退路として残す。逆に前のミニオンへ W で入り、Q や通常攻撃のパッシブを触りに行く選択もある。
注意: 敵ミニオンや自由な地面へ飛べるわけではない。後方の兵士が倒れれば逃げ先が消えるため、残り体力も見る。
2. R の長いノックアップは、最初の相手と距離で決まる
仕組み: R は最初に当たった対象へのノックアップ時間が、ブラウムから離れているほど長くなる。後続の敵は短い方のノックアップになる。
使いどころ: 遠方のキャリーを長く止めたいなら、その手前に誰がいるかを見る。目の前の敵を巻き込めることだけで、奥の敵にも同じ長さの拘束が入ると計算しない。
注意: 目前のダイバーをすぐ止める必要があるときは、長い拘束のために待たない。遠距離へ当てるには、発生と射線も合わせる必要がある。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
