スレッシュ/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:スレッシュ(SUP)
1. Q のクールダウン短縮は、チャンピオン命中だけの特典ではない
仕組み: Q は最初のユニットを捕まえ、命中した場合にクールダウンが短縮される。条件は敵チャンピオンへの命中に限定されていない。
使いどころ: 逃げる場面でミニオンやモンスターへ Q を当て、再使用で位置を変える候補も持つ。チャンピオンへ外すより、触れる対象を使う発想ができる。
注意: 対象へ引き寄せられるだけで好きな地面へ飛べるわけではない。短縮しても即リセットではなく、その Q を移動に使う間は味方を守るフックがなくなる。
2. E の強化通常攻撃は、殴らない時間をためて使える
仕組み: E のパッシブは前回の通常攻撃から時間が経つほど、次の通常攻撃の追加魔法ダメージが増える。
使いどころ: 安全な距離で待った後の一発を敵チャンピオンへ使い、短い交換を作る。ハラス直前に何となくミニオンを殴ると、その一発の蓄積を使ってしまう。
注意: 待ち続ければ無限に強くなるわけではなく上限がある。味方が必要とするプッシュやサポートアイテムによるミニオン処理より、強化攻撃の温存をいつも優先するものではない。
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
