ノーチラス/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ノーチラス(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. R は奥の敵を指定すると、途中の敵も巻き込める
仕組み: R は指定対象を追いかけ、経路で触れた他の敵にもダメージ・ノックアップ・スタンを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が縦に並んだら、目の前のタンクだけでなく後ろのキャリーを対象にできるかを見る。後衛を追う衝撃波で前衛も止められる並びがある。 後衛へ指定したRで、そこへ向かう途中の前衛も同時に妨害できる場合がある。
注意: 対象へ一直線に全員がいるとは限らず、相手の移動で経路も変わる。遠い敵を選ぶことで、今すぐ止めたい相手への到達が遅れないかを比較する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. W の追加攻撃ダメージは、シールドが残っている間だけ
仕組み: W はシールドと、通常攻撃への範囲継続ダメージを与える。ただし追加攻撃の効果はシールドが持続していることが条件。
使いどころ: 実戦上の考察:シールドを完全に削られてから通常攻撃を始めるより、安全に殴り始める直前へ W を合わせる。防御とハラスを同じ時間に重ねる。 盾が残る短い攻撃機会を逃さず、防御と追加ダメージを同時に使える。
注意: W ボタンを押した後の表示時間だけを見て、シールド消失後も強化攻撃が続くと期待しない。攻撃のために必要な防御タイミングを逃さない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 通常攻撃のルートを別の敵へ配る
仕組み: 固有スキルにより、対象への最初の通常攻撃は追加ダメージと短いルートを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:複数の敵が味方へ接近しているとき、一人だけを殴り続けず、まだ固有スキルを当てていない近くの敵へ一発入れる。 攻撃対象を切り替えることで、複数人の前進を妨げる選択肢が生まれる。
注意: 一人を確実に倒せる場面では火力を分散しない。同じ対象へ毎回ルートが出ると期待しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qは敵ではなく地形へ当てて移動できる
仕組み: Qが地形へ当たると、自分がその地形の方向へ移動する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵チャンピオンへの直撃が難しいガンクでは、近くの壁へQしてEの範囲へ入る。撤退にも使える。 フックを当てる角度がないときでも、地形を移動先として利用すると接近経路を増やせる。
注意: 途中の敵へ当たると狙った地形へは進めない。壁越しの自由な移動を保証する技ではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは逃げる味方の横で迎撃に使う
仕組み: Eは自分の周囲へ時間差の波を出し、命中した敵をスロウする。
使いどころ: 実戦上の考察:追われている味方と敵の間でEを使い、自分は味方側へ下がる。 Qで前へ飛び込まず、その場の範囲スロウで追撃を遅らせる方が味方を守れる場面がある。
注意: 波の発生には間がある。遠くの敵へ当たる前提で止まらず、味方と同じ退路を確保する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 重要な一体にはRの足止めをQへ繋ぐ
仕組み: Rは指定した敵を追いかけてノックアップ・スタンを与え、Qは敵へ当たれば互いを引き寄せる。
使いどころ: 実戦上の考察:横移動でQを避ける敵を確実に捕まえたいとき、Rの命中を見てQを合わせる。 Q単独の命中予測を減らし、味方が攻撃を揃える時間を作れる。
注意: 敵の防御スキルや味方の距離を無視しない。Rを使っても追撃できない位置なら温存する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
