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ADC / Bot|Tipsを探す

ADC / Botの32体。 名前を押すと、そのチャンピオンに収録されたTipsを開けます。各Tipsページから元の詳しいロール別ガイドへ戻れます。複数ロールのチャンピオンは共通ページを使い、ロール別の利用場面も添えています。

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方 / ADC一覧|戦い方・方向性・得意不得意

32行
チャンピオン(Tipsを開く)収録Tips
アッシュ|実戦Tips6件
Wは矢を重ねても多段火力にならない
Eは目的地だけでなく飛行ルートも見る
Qを使いたい交換の前に通常攻撃を重ねる
最初の通常攻撃から、歩いて射程を保つ
近距離のRも味方を守る拘束として使う
Eは2チャージを別々の判断に使う
アフェリオス|実戦Tips6件
Qは全武器で共通の待ち時間ではない
武器の順番は、先に使い切る方で変えられる
グラヴィタムはスロウを付けてからQへつなぐ
キャリブラムの印は射程を活かした追撃に使う
クレッシェンダムの設置時はサブ武器も確認する
Rを撃つ直前にメイン武器を確認する
エズリアル|実戦Tips6件
Wをスキルで割ると、そのスキル分のマナも戻る
Wの印があるとEの弾の優先対象を変えられる
Qを当て続けてEの再使用も早める
スキル命中で上がった攻撃速度を通常攻撃に使う
Wはタワーやエピックモンスターにも使う
Rは発射まで止まれる場所から使う
カイ=サ|実戦Tips6件
味方のCCだけでもRへ入る印を作れる
進化Wの回転短縮はチャンピオン命中が条件
Qは近くの対象数を減らしてから使う
Rは敵の横か味方側を着地点に選ぶ
Eの移動時間を使ってから攻撃速度を活かす
プラズマの付いた敵へ味方と対象を合わせる
カリスタ|実戦Tips6件
槍を刺したミニオンをQで倒すと、次の敵へ持ち越せる
対面とミニオンを同時にEへ巻き込むと再使用を作れる
攻撃ごとの移動で退路を選び直す
契約相手と同じ対象を通常攻撃する
Rは契約相手の救出にも使う
Wの偵察は自分が近づく前の経路確認に使う
カーサス|実戦Tips6件
Qの単体判定は「チャンピオンが1人」ではなく「当たった敵が1体」
Wは足止めだけでなく、魔法火力の準備になる
Qはスロウ中の敵の次の一歩へ置く
Eは敵が近い時間だけ使ってマナを残す
Rはチャネリングを邪魔されない場所で使う
倒れた後も攻撃する位置とRの時間を決める
ケイトリン|実戦Tips6件
罠にかかった敵には、ミニオン越しQも減衰しない
罠・ネットのヘッドショットは遠くから届く
罠は味方の拘束と退路へ重ねる
Qは先頭に本命が来る射線を選ぶ
Eは後ろへ動く反動まで含めて使う
Rは他の敵に遮られない孤立した相手へ狙う
コグ=マウ|実戦Tips6件
Qは物理・魔法の両方の防御を下げる
Rの連射には後からマナ負担が増える
Wが使える時間に本格的な撃ち合いをする
Eは追う敵と自分の間へ長く敷く
Rは体力の減った敵へ追撃として狙う
Qはミニオンを避けて本命へ当てる
コーキ|実戦Tips6件
Rの補充はチャンピオンへのAAでも早まる
Qは敵に当てなくても着弾範囲の視界を取る
Eは相手へ向き続けて防御低下を重ねる
Wは前進用に使う前に帰り道を決める
大きいミサイルを重要な交換へ残す
Rはミニオンへの爆発で奥の敵を巻き込める
サミーラ|実戦Tips6件
Eの対象には敵の建造物も含まれる
Eリセットは、自分のとどめだけが条件ではない
同じ攻撃の連打より異なる攻撃を交互に使う
Wは止めたい飛び道具に残す
味方のノックアップへ通常攻撃を合わせる
SになってもRを止める敵の技を確認する
ザヤ|実戦Tips6件
近くのラカンにもWの攻撃強化を渡せる
R中は動けるので、避けた後の位置まで作る
羽根と敵の間に自分を置かない
Qの二枚に強化通常攻撃の羽根を足す
Wの対人命中で得た速さを位置調整へ使う
Rで残した羽根をEの反撃へつなげる
シヴィア|実戦Tips6件
E成功は防御だけでなく移動速度も作る
R中の対チャンピオンAAはQ/W/Eを早める
Qの帰り道へ敵が入るよう横へ動く
通常攻撃の直後にWを使って次の一発を早める
Wは安全な前衛から後ろへ跳ばす
Rは味方が動ける瞬間に使う
ジグス|実戦Tips6件
固有AAを早める条件はスキルの「命中」ではなく「使用」
タワーが削れたらWの破壊条件を見る
Wは自分を飛ばす向きまで置いてから起爆する
Eで逃げ道を遅くしてQを狙う
Rの中心は味方の拘束へ合わせる
Wを防衛に使うなら敵と味方の間へ押し返す
ジン|実戦Tips6件
Qの後続強化は「Qで倒した時」だけではない
Wでスネアを取ると、自分の移動速度も増える
4発目の後は加速を使ってリロード位置へ下がる
Wは味方のダメージを見てから合わせる
罠は敵が歩く狭い場所へ先に置く
Rは敵が近づけない位置から始める
ジンクス|実戦Tips6件
ドラゴンやタワーでも「スイッチ」が入る
Rはドラゴン本体へ当てても直接爆発しない
近い安全な相手にはミニガンで速度を上げる
ロケットは射程と範囲が必要な時間に絞る
Eは味方の拘束へ重ねて逃げ道を切る
Wは通常攻撃が届かない追撃に回す
スウェイン|実戦Tips6件
Eはミニオンで爆発させても、近くの敵を捕まえられる
Rの紅炎は一度きりで変身を終える技ではない
Qはミニオン越しの削りと近距離の多段命中を使い分ける
Wは味方の足止めに重ねて魂を取る
Eの引き寄せ先を決めてから再使用する
魂を取れる短い交換を積み重ねる
スモルダー|実戦Tips6件
Qで複数体を倒しても、マナ還元は使用1回につき1回
Rの回復を受けたいなら、自分も炎の線へ入る
スタックは安全なQのとどめと対チャンピオン命中で積む
Eは地形を越えた先まで決めて使う
Wは敵チャンピオン同士が近いときに狙う
Rの中央を敵の足止めへ重ねる
セナ|実戦Tips6件
Qは指定したユニットで止まらず、奥を通す
Rは中心を外しても、味方なら保護が届く場合がある
Qを早く戻すために安全な通常攻撃を挟む
Wは遅れて周囲を縛る位置へ当てる
Eは味方が霧へ入れる退路で使う
魂を拾う順番は敵の反撃で決める
セラフィーン|実戦Tips6件
味方のスロウでもEをスネアへ変えられる
他の味方が付けたシールドでもW回復を出せる
次の二連発をQ・W・Eのどれにするか準備する
Rは味方を中継して奥へ伸ばせる
Qは削れた敵への追撃に回す
味方の近くで得たノートを通常攻撃へ使う
ゼリ|実戦Tips6件
壁Wのクリティカルはミニオンまで同じではない
Rの強化を得るには、最初の放電を敵チャンピオンへ当てる
通常Qはミニオンに遮られない射線から撃つ
満充電の通常攻撃を短い交換へ合わせる
Eで乗る壁は終点まで見て選ぶ
R後は安全に触れる敵で強化をつなぐ
トゥイッチ|実戦Tips6件
毒を付けた敵が倒れれば、味方のとどめでもQが戻る
相手に見つかっていない間、その敵の近くで加速が増える
Wは逃げ道に置いて毒の滞在時間を作る
Eは毒を重ねてから、射程外へ逃げる前に押す
Rは敵が重なる線を横から探す
Q解除後の攻撃速度を攻撃できる時間に合わせる
トリスターナ|実戦Tips6件
倒さなくても、最大E爆発でWが戻る
EのスタックはAAだけでなくダメージスキルでも進む
Eを付けてからQの攻撃速度を使う
通常攻撃のラストヒットで波を押す点に注意する
Rを接近した敵の引き剥がしに残す
レベル上昇後は通常攻撃の届く距離を取り直す
ドレイヴン|実戦Tips6件
Wにはミニオンをすり抜ける効果もある
Rは手動で折り返せる
危険な斧は捨てて次のQを使う
斧回収後のW更新で射程を調整する
Eは追撃より敵の接近を止めるためにも残す
換金前は無理な一対一より味方と倒せる相手を狙う
ニーラ|実戦Tips6件
Qの射程強化はタワーに当てても得られる
Wは触れた味方にも通常攻撃回避を渡せる
経験値の強みを活かすにはラストヒットを丁寧に取る
Eの移動先に味方ユニットも確保する
Wは通常攻撃と魔法ダメージの山に合わせる
Rは味方が近い位置で回復も活かす
フェイ|実戦Tips6件
QWは「低HPなら誰にでも最大火力」ではない
EWは見つけた相手へ飛ぶが、途中の敵に遮られる
異なる攻撃スキルを同じ相手へ重ねる
WEは安全に消費できる攻撃でマナを戻す
EQは飛び込む相手へ残す
QEは敵を通したくない細い道へ敷く
ベイガー|実戦Tips6件
スタックを稼ぐとWは威力だけでなく回転も上がる
Rは相手HPが33%未満になると、それ以上待っても倍率が増えない
Qで体力の低いミニオンを二体まとめて取る
Eは敵の中心より逃げ先へ枠を置く
WはEの拘束を見て落とす
安全な対人命中も永続APへ変わる
ミス・フォーチュン|実戦Tips6件
低HPミニオンをQで倒すと、奥への跳弾が確定クリティカル
対象を切り替えるAAはWの回転も助ける
Rは味方の拘束や自分のEへ合わせる
Rを始める前に横から来る敵を見る
Eの視界で茂みに直接入る前に確認する
Wは攻撃する時間と再配置の両方へ使う
ヤスオ|実戦Tips6件
Rを使うとQの竜巻準備は失われる
Eの連続使用には、移動だけでなくダメージ増加もある
シールドの準備は移動しながら進める
Wは重要な飛び道具と自分の間へ置く
Eで使っていないミニオンを退路へ残す
味方のノックアップにもRを合わせる
ユナラ|実戦Tips6件
Eの速さは前進と撤退で同じではない
R中は通常時のQゲージ不足を待たなくてよい
通常Qを使う前に解放ゲージをためる
Q強化中は敵が固まる位置へ攻撃を通す
Wのスロウで通常攻撃の間合いを作る
R中のEは加速ではなくダッシュとして狙う
ルシアン|実戦Tips6件
Wの印は味方の攻撃でも足を速くする
E後の2連射を挟むと次のEが近づく
スキルごとに2連射を挟む
Qはミニオンの後ろに立つ敵へ線を通す
R中はEで射線を合わせ直す
味方の回復・シールドや拘束に通常攻撃を合わせる
ヴァルス|実戦Tips6件
Qの溜めは枯死の爆発ダメージも強める
印の爆発はドラゴンでもスキル回転を助ける
Eは敵が回復する場所へ残す
W発動の強化Qは削れた敵へ温存する
Rは固まった敵へ伝播する余地を狙う
Qの射線は手前の敵を減らして通す
ヴェイン|実戦Tips6件
Eもシルバーボルトの3回目に使える
Rの延長は自分がキルを取らなくても発生する
Wを発動したい相手へ攻撃を集中する
Eの前に敵と壁の一直線を作る
Qを壁抜けの逃走手段に数えない
R中のQで次の攻撃位置を変える

26.19基準/確認日:2026年10月1日。 詳しい成立条件・注意点・根拠は各Tipsページに記載しています。