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実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方 / ADC一覧|戦い方・方向性・得意不得意
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| チャンピオン(Tipsを開く) | 収録Tips |
|---|---|
| 6件 Wは矢を重ねても多段火力にならない Eは目的地だけでなく飛行ルートも見る Qを使いたい交換の前に通常攻撃を重ねる 最初の通常攻撃から、歩いて射程を保つ 近距離のRも味方を守る拘束として使う Eは2チャージを別々の判断に使う | |
| 6件 Qは全武器で共通の待ち時間ではない 武器の順番は、先に使い切る方で変えられる グラヴィタムはスロウを付けてからQへつなぐ キャリブラムの印は射程を活かした追撃に使う クレッシェンダムの設置時はサブ武器も確認する Rを撃つ直前にメイン武器を確認する | |
| 6件 Wをスキルで割ると、そのスキル分のマナも戻る Wの印があるとEの弾の優先対象を変えられる Qを当て続けてEの再使用も早める スキル命中で上がった攻撃速度を通常攻撃に使う Wはタワーやエピックモンスターにも使う Rは発射まで止まれる場所から使う | |
| 6件 味方のCCだけでもRへ入る印を作れる 進化Wの回転短縮はチャンピオン命中が条件 Qは近くの対象数を減らしてから使う Rは敵の横か味方側を着地点に選ぶ Eの移動時間を使ってから攻撃速度を活かす プラズマの付いた敵へ味方と対象を合わせる | |
| 6件 槍を刺したミニオンをQで倒すと、次の敵へ持ち越せる 対面とミニオンを同時にEへ巻き込むと再使用を作れる 攻撃ごとの移動で退路を選び直す 契約相手と同じ対象を通常攻撃する Rは契約相手の救出にも使う Wの偵察は自分が近づく前の経路確認に使う | |
| 6件 Qの単体判定は「チャンピオンが1人」ではなく「当たった敵が1体」 Wは足止めだけでなく、魔法火力の準備になる Qはスロウ中の敵の次の一歩へ置く Eは敵が近い時間だけ使ってマナを残す Rはチャネリングを邪魔されない場所で使う 倒れた後も攻撃する位置とRの時間を決める | |
| 6件 罠にかかった敵には、ミニオン越しQも減衰しない 罠・ネットのヘッドショットは遠くから届く 罠は味方の拘束と退路へ重ねる Qは先頭に本命が来る射線を選ぶ Eは後ろへ動く反動まで含めて使う Rは他の敵に遮られない孤立した相手へ狙う | |
| 6件 Qは物理・魔法の両方の防御を下げる Rの連射には後からマナ負担が増える Wが使える時間に本格的な撃ち合いをする Eは追う敵と自分の間へ長く敷く Rは体力の減った敵へ追撃として狙う Qはミニオンを避けて本命へ当てる | |
| 6件 Rの補充はチャンピオンへのAAでも早まる Qは敵に当てなくても着弾範囲の視界を取る Eは相手へ向き続けて防御低下を重ねる Wは前進用に使う前に帰り道を決める 大きいミサイルを重要な交換へ残す Rはミニオンへの爆発で奥の敵を巻き込める | |
| 6件 Eの対象には敵の建造物も含まれる Eリセットは、自分のとどめだけが条件ではない 同じ攻撃の連打より異なる攻撃を交互に使う Wは止めたい飛び道具に残す 味方のノックアップへ通常攻撃を合わせる SになってもRを止める敵の技を確認する | |
| 6件 近くのラカンにもWの攻撃強化を渡せる R中は動けるので、避けた後の位置まで作る 羽根と敵の間に自分を置かない Qの二枚に強化通常攻撃の羽根を足す Wの対人命中で得た速さを位置調整へ使う Rで残した羽根をEの反撃へつなげる | |
| 6件 E成功は防御だけでなく移動速度も作る R中の対チャンピオンAAはQ/W/Eを早める Qの帰り道へ敵が入るよう横へ動く 通常攻撃の直後にWを使って次の一発を早める Wは安全な前衛から後ろへ跳ばす Rは味方が動ける瞬間に使う | |
| 6件 固有AAを早める条件はスキルの「命中」ではなく「使用」 タワーが削れたらWの破壊条件を見る Wは自分を飛ばす向きまで置いてから起爆する Eで逃げ道を遅くしてQを狙う Rの中心は味方の拘束へ合わせる Wを防衛に使うなら敵と味方の間へ押し返す | |
| 6件 Qの後続強化は「Qで倒した時」だけではない Wでスネアを取ると、自分の移動速度も増える 4発目の後は加速を使ってリロード位置へ下がる Wは味方のダメージを見てから合わせる 罠は敵が歩く狭い場所へ先に置く Rは敵が近づけない位置から始める | |
| 6件 ドラゴンやタワーでも「スイッチ」が入る Rはドラゴン本体へ当てても直接爆発しない 近い安全な相手にはミニガンで速度を上げる ロケットは射程と範囲が必要な時間に絞る Eは味方の拘束へ重ねて逃げ道を切る Wは通常攻撃が届かない追撃に回す | |
| 6件 Eはミニオンで爆発させても、近くの敵を捕まえられる Rの紅炎は一度きりで変身を終える技ではない Qはミニオン越しの削りと近距離の多段命中を使い分ける Wは味方の足止めに重ねて魂を取る Eの引き寄せ先を決めてから再使用する 魂を取れる短い交換を積み重ねる | |
| 6件 Qで複数体を倒しても、マナ還元は使用1回につき1回 Rの回復を受けたいなら、自分も炎の線へ入る スタックは安全なQのとどめと対チャンピオン命中で積む Eは地形を越えた先まで決めて使う Wは敵チャンピオン同士が近いときに狙う Rの中央を敵の足止めへ重ねる | |
| 6件 Qは指定したユニットで止まらず、奥を通す Rは中心を外しても、味方なら保護が届く場合がある Qを早く戻すために安全な通常攻撃を挟む Wは遅れて周囲を縛る位置へ当てる Eは味方が霧へ入れる退路で使う 魂を拾う順番は敵の反撃で決める | |
| 6件 味方のスロウでもEをスネアへ変えられる 他の味方が付けたシールドでもW回復を出せる 次の二連発をQ・W・Eのどれにするか準備する Rは味方を中継して奥へ伸ばせる Qは削れた敵への追撃に回す 味方の近くで得たノートを通常攻撃へ使う | |
| 6件 壁Wのクリティカルはミニオンまで同じではない Rの強化を得るには、最初の放電を敵チャンピオンへ当てる 通常Qはミニオンに遮られない射線から撃つ 満充電の通常攻撃を短い交換へ合わせる Eで乗る壁は終点まで見て選ぶ R後は安全に触れる敵で強化をつなぐ | |
| 6件 毒を付けた敵が倒れれば、味方のとどめでもQが戻る 相手に見つかっていない間、その敵の近くで加速が増える Wは逃げ道に置いて毒の滞在時間を作る Eは毒を重ねてから、射程外へ逃げる前に押す Rは敵が重なる線を横から探す Q解除後の攻撃速度を攻撃できる時間に合わせる | |
| 6件 倒さなくても、最大E爆発でWが戻る EのスタックはAAだけでなくダメージスキルでも進む Eを付けてからQの攻撃速度を使う 通常攻撃のラストヒットで波を押す点に注意する Rを接近した敵の引き剥がしに残す レベル上昇後は通常攻撃の届く距離を取り直す | |
| 6件 Wにはミニオンをすり抜ける効果もある Rは手動で折り返せる 危険な斧は捨てて次のQを使う 斧回収後のW更新で射程を調整する Eは追撃より敵の接近を止めるためにも残す 換金前は無理な一対一より味方と倒せる相手を狙う | |
| 6件 Qの射程強化はタワーに当てても得られる Wは触れた味方にも通常攻撃回避を渡せる 経験値の強みを活かすにはラストヒットを丁寧に取る Eの移動先に味方ユニットも確保する Wは通常攻撃と魔法ダメージの山に合わせる Rは味方が近い位置で回復も活かす | |
| 6件 QWは「低HPなら誰にでも最大火力」ではない EWは見つけた相手へ飛ぶが、途中の敵に遮られる 異なる攻撃スキルを同じ相手へ重ねる WEは安全に消費できる攻撃でマナを戻す EQは飛び込む相手へ残す QEは敵を通したくない細い道へ敷く | |
| 6件 スタックを稼ぐとWは威力だけでなく回転も上がる Rは相手HPが33%未満になると、それ以上待っても倍率が増えない Qで体力の低いミニオンを二体まとめて取る Eは敵の中心より逃げ先へ枠を置く WはEの拘束を見て落とす 安全な対人命中も永続APへ変わる | |
| 6件 低HPミニオンをQで倒すと、奥への跳弾が確定クリティカル 対象を切り替えるAAはWの回転も助ける Rは味方の拘束や自分のEへ合わせる Rを始める前に横から来る敵を見る Eの視界で茂みに直接入る前に確認する Wは攻撃する時間と再配置の両方へ使う | |
| 6件 Rを使うとQの竜巻準備は失われる Eの連続使用には、移動だけでなくダメージ増加もある シールドの準備は移動しながら進める Wは重要な飛び道具と自分の間へ置く Eで使っていないミニオンを退路へ残す 味方のノックアップにもRを合わせる | |
| 6件 Eの速さは前進と撤退で同じではない R中は通常時のQゲージ不足を待たなくてよい 通常Qを使う前に解放ゲージをためる Q強化中は敵が固まる位置へ攻撃を通す Wのスロウで通常攻撃の間合いを作る R中のEは加速ではなくダッシュとして狙う | |
| 6件 Wの印は味方の攻撃でも足を速くする E後の2連射を挟むと次のEが近づく スキルごとに2連射を挟む Qはミニオンの後ろに立つ敵へ線を通す R中はEで射線を合わせ直す 味方の回復・シールドや拘束に通常攻撃を合わせる | |
| 6件 Qの溜めは枯死の爆発ダメージも強める 印の爆発はドラゴンでもスキル回転を助ける Eは敵が回復する場所へ残す W発動の強化Qは削れた敵へ温存する Rは固まった敵へ伝播する余地を狙う Qの射線は手前の敵を減らして通す | |
| 6件 Eもシルバーボルトの3回目に使える Rの延長は自分がキルを取らなくても発生する Wを発動したい相手へ攻撃を集中する Eの前に敵と壁の一直線を作る Qを壁抜けの逃走手段に数えない R中のQで次の攻撃位置を変える |
26.19基準/確認日:2026年10月1日。 詳しい成立条件・注意点・根拠は各Tipsページに記載しています。