アッシュ
GUIDE & REFERENCE

アッシュ|実戦Tips

アッシュ/ADC / Bot/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

ADC / Bot:アッシュ(ADC)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Wは矢を重ねても多段火力にならない

仕組み: 同じ対象にWの矢が複数当たっても、ダメージが発生するのは最初の1本だけ。

使いどころ: 実戦上の考察:密着して全弾を重ねるより、扇の端まで使ってスロウを広く届ける。近づく危険を負っても同一対象への火力は増えない。

注意: これはWの複数の矢の話。Qで強化した通常攻撃とは別の処理。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Eは目的地だけでなく飛行ルートも見る

仕組み: 鷹は到着地点のほか、飛行中に通過する周囲の視界も確保する。

使いどころ: 実戦上の考察:相手JGの候補キャンプを複数またぐ斜めの射線を選ぶと、目的地だけへ真っすぐ撃つより移動情報を拾いやすい。

注意: 姿が見えなかった場所から相手の位置を断定しない。通過後も常時見えるわけではない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qを使いたい交換の前に通常攻撃を重ねる

仕組み: Qは通常攻撃でフォーカスを最大まで蓄積すると発動できる。

使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンを攻撃しながら準備し、敵が交換に入ったら攻撃速度を活かす。

注意: スタックには持続時間がある。準備したまま長く待てるとは限らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 最初の通常攻撃から、歩いて射程を保つ

仕組み: 固有スキルにより通常攻撃で相手をスロウにし、スロウ中の対象へ与える攻撃ダメージが増す。

使いどころ: 実戦上の考察:一発ごとに相手の移動方向へ歩き、離れすぎず近づきすぎない距離を維持する。

注意: スロウは敵の接近スキルを消す効果ではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 近距離のRも味方を守る拘束として使う

仕組み: Rは最初に当たった敵チャンピオンをスタンさせ、距離が長いほど拘束が延びる。

使いどころ: 実戦上の考察:遠距離の大きな命中だけを待たず、飛び込んだ敵を近くで止めて味方の反撃につなげる。

注意: 近距離では拘束時間が短いので、命中後すぐに距離を取る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Eは2チャージを別々の判断に使う

仕組み: Eには2チャージあり、遠くの視界を確認できる。

使いどころ: 実戦上の考察:1回で敵ジャングルの位置を探り、もう1回はドラゴン前など次の重要な移動に残す。

注意: 最初に見えなかったという理由だけで、同じ場所へ続けて使い切らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。